• #21 Input - Gamification und Serious Games

  • Jul 22 2024
  • Duración: 14 m
  • Podcast

#21 Input - Gamification und Serious Games

  • Resumen

  • In dieser Folge sprechen wir über Gamification und Serious Games. Das bezeichnet die Integration von Spielen und Spielelementen in Lernkontexte. Wir erklären, wie man es im Unterricht einsetzen kann und was es dabei zu beachten gibt. Außerdem gehen wir darauf ein, welche Potentiale ein Spiel im Lernkontext haben kann und wieso es sich lohnt, diese genauer zu betrachten.


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    Literatur:

    Cole, C., Parada, R. H., & Mackenzie, E. (2023). A scoping review of video games and learning in secondary classrooms. Journal of Research on Technology in Education, 1–26.

    Jesper Juul: "The Game, the Player, the World: Looking for a Heart of Gameness". In Level Up: Digital Games Research Conference Proceedings, edited by Marinka Copier and Joost Raessens, 30-45. Utrecht: Utrecht University, 2003.

    Büchel, Jan, 2021, Serious Games und Gamifizierung – Mehr als nur ein Spiel, IW-Kurzbericht, Nr. 55, Köln.


    Links zu Spielen:

    https://deutscher-computerspielpreis.de/gewinner/

    https://www.spielbar.de/spiele/



    Illustrated by Miriam Häfele



    Music by Breakz Studios and Oleg Kyrylkovv


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