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Fallo de sistema  Por  arte de portada

Fallo de sistema

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  • Programa de divulgación científica, ciencia ficción y videojuegos.
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Episodios
  • Fallo de sistema - 709: BetaCamp XR: arte y tecnología inmersiva - 06/07/24
    Jul 6 2024

    Decía Úrsula K. Le Guin sobre la fantasía y la ciencia ficción que “a estas alturas, el realismo será quizá la forma menos adecuada de comprender y describir las realidades increíbles de nuestra existencia”. Es por eso por lo que un evento como BetaCamp XR que comenzó el 4 de julio y termina hoy en forma de streaming, investigaciones y reflexiones compartidas en torno a las Realidades Extendidas (XR) con vocación de, a través del arte, recuperar la nostalgia de las primeras tecnologías de realidades extendidas y conectarlas con su presente.

    El proyecto está englobado dentro de Realities in Transition con la colaboración de L.E.V. Festival en España e iMAL en Bélgica. Hablamos con los artistas Lara Lesmes (Space Popular) y Carlos Martorell (Shoeg), además de Jesús Jara (Festival L.E.V.).

    Con Óscar González (Real o Virtual) reflexionamos sobre la importancia del conocimiento tecnológico previo a las obras artísticas XR.


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  • Fallo de sistema - 708: El mundo en la palabra - 30/06/24
    Jun 30 2024

    “La palabra nombra y transforma el mundo”. Recuperando la disciplina milenaria de la retórica y reivindicando su estudio y uso como forma de análisis crítico y reflexión constructiva del discurso social, el profesor David Pujante, defiende la retórica como herramienta imprescindible para recuperar el respeto, la convivencia y la neutralización de conflictos en una sociedad tan polarizada en el discurso como la nuestra.

    El mundo en la palabra. Retórica como antídoto de necedades es el acertado título de su último libro editado por Ariel y donde nos anima a recuperar el control y dominio de nuestras palabras para también saber analizar discursos ajenos y así poder argumentar los nuestros con fundamento.

    Con parada en el noveno arte, Duque de Champagne nos trae un buen puñado de cómics con gran importancia de la palabra en su concepto.


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  • Fallo de sistema - 707: Memento SEGA - 29/06/24
    Jun 29 2024

    Explorar la historia de SEGA es explorar una de las épocas más brillantes del videojuego, con la innovación y la creatividad como bandera. Con unos orígenes humildes y de ofrecer entretenimiento a soldados, a conquistar con sus productos fastuosos los salones Arcade y llegar a nuestras casas con consolas y catálogos de juegos creando, especialmente en países como España, un vínculo emocional con sus producciones.

    Apuestas arriesgadas, reinserciones constantes, decisiones muy difíciles en lo financiero, conforman una empresa con una personalidad única que mantienen hoy en día con un modelo diferente al de sus días gloriosos, pero, ya se sabe. Es SEGA y “SEGA ya lo hizo antes”, con lo que cualquier cosa podemos esperar…

    Memento SEGA, de Marc Rollán (Funs) y editado por Star-T Magazine asume el desafío de contar toda la historia de SEGA en un único volumen y a través del “los videojuegos que forjaron la compañía”.

    Subimos también a la Nabucodonosor a Manfred (Óscar González) de Real o Virtual para recordar lo mucho que SEGA hizo con la VR.


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