Hidden Gems

De: Kerstin & Tim
  • Resumen

  • In diesem Podcast sprechen Kerstin & Tim über all das, was sie im Bezug auf die Gaming-Landschaft bewegt: Ob brandaktuelle Diskurse, unbekannte Indie-Perlen oder die unsterblichen Lieblingsspiele. Mit einer Portion Nerdtum quatschen die beiden Gamer:innen aus Leidenschaft über ihr persönliches Herzthema.

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    © Kerstin Oppermann & Tim Rosentreter
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Episodios
  • S02 E23: Hexen. Blick auf das Revival einer Ikone der Emanzipation
    Jul 14 2024

    Früher wegen Ketzerei verfolgt, heute ikonisiert und gefeiert: Die Hexe und all die Mythen, die sie umranken, begegnet uns gerne in Videogames. Tim und Kerstin sind davon begeistert, denn der Figura scheint eine beeindruckende Kraft innezuwohnen von Gemeinschaft, Autonomie und Wirkmacht zu erzählen! Im Hexenkessel köcheln Ästhetik, Gameplay und eine Prise Mysthik munter vor sich hin und ergeben den ein oder anderen gelungenen Zaubertrank. Wer ist mutig genug zu kosten?


    Die Hexen-Lehrlinge verabschieden sich mit dieser Folge in die Sommerpause. Machts euch schön!


    Erwähnte Spiele:

    Bayonetta, Brothers: A Tale of Two Sons, Banjo-Kazooie, Bloodborne, REKA, The Witcher, The Cosmic Wheel Sisterhood, Black Book, Songs of Glimmerwick, Hogwarts Legacy



    Fabian Mauruschat - "Games bedienen sich aus einem Hexenkessel voller Mythen"

    https://tinyurl.com/2hfbr6ur


    Stuart Burnside - "Uncertain spells: the morality of gaming's witches"

    https://tinyurl.com/38wvbdz6


    Andy Hartup & Ashley Reed - "Which witch is the witchiest witch?"

    https://tinyurl.com/2fxw37nt


    Julia Korbik - "Witch, please! / Die Hexe - eine feministische Ikone, die bis heute verfolgt wird"

    https://tinyurl.com/2p932vv6


    Benedikt Plass-Fleßenkämper - "Bayonetta 2 - Hexe mit Streitwert"

    https://tinyurl.com/y24uafn7


    Maddy Myers - "Femme Doms of Videogames: Bayonetta Doesn't Care If She's Not Your Kink"

    https://tinyurl.com/5cwtwn6k



    Wer uns eine zauberhafte Sommerpause wünschen mag, kann das gerne tun, unter:

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    38 m
  • S02 E22: Downfall Deutsche Spieleindustrie? Zukunftsängste in der Gaming-Branche
    Jun 30 2024

    Der Umsatz der deutschen Spiele-Industrie betrug 2022 knapp 9,87 Mrd. Euro - trotzdem liest man in den letzten Jahren immer wieder von Studioschließungen und Massenentlassungen. Wie passt das zusammen? Mithilfe von Jason Schreiers Recherchen und anhand der Beispiele von Mimimi Stuidos und Daedelic Entertainment versuchen Tim und Kerstin zu verstehen, wie die Gamesbranche arbeitet und warum zwar der Umsatz wächst, sich der Arbeitsmarkt aber nicht stabilisiert. Gibt es neben einfach noch mehr Geld drauf werfen oder Abwarten noch alternative Heilmittel für den Sektor?


    Erwähnte Spiele:

    Red Dead Redemption II, Grand Theft Auto V, World of Warcraft, Fortnite, FIFA, Call of Duty, Minecraft, Landwirtschafts-Simulator, Shadow Gambit, Herr der Ringe: Gollum, Elex, Gothic, The Last of Us, Cyberpunk 2077, Harold Halibut, Through the Darkest of Times, The Darkest Files


    Unterstützenswerte deutsche Game-Studios:

    1. Deck 13 - 100 Personen (Frankfurt am Main - Lords of the Fallen, The Surge)
    2. Slow Bros. - 12 Personen - (Köln/Harold Halibut)
    3. ION Lands - 8 Personen - (Berlin / Cloudpunk & Nivalis)
    4. JoMei Games - 6 Personen+ - (Berlin / Sea of Solitude & Project Ocean)
    5. Third Shift Studio - 2 Personen (Krefeld / Forever Ago - published von Annapurna!)
    6. Paintbucket Games - 16 Personen - (Berlin / Through the Darkest of Times, The Darkest Files)
    7. BildundTonFabrik Games - 20 Personen - (Berlin & Köln / Trüberbrook, Constance & Berlin Apartment)
    8. Studio Fizbin (Ludwigsburg & Berlin / Minute of Islands & The Inner World)
    9. Maschinen-Mensch - 19 Personen - (Berlin - The Curious Expedition)



    Florian Zandt - "Nach Schließungen und Entlassungen: Ist die Games-Branche noch zu retten?"

    https://tinyurl.com/3ucx66ts


    game e.V. - "Jahresreport der deutschen Games-Branche 2023"

    https://tinyurl.com/4ujcj8pb


    Dom Schott - "Wenn es die nicht schaffen, wer dann?!: Was bedeutet das Ende von Mimimi für die deutsche Spielebranche?"

    https://tinyurl.com/2s35z8zn


    GamesWirtschaft - "Daedalic Entertainment schließt Entwicklungs-Abteilung"

    https://tinyurl.com/2ypjhtc3


    Peter Bathge - "Nach Gollum-Reportage zu schlimmen Arbeitszuständen: Daedalic reagiert auf die Vorwürfe"

    https://tinyurl.com/5eb8kjp4


    ZEIT Online - "Bund will kleinere Videospielentwickler nicht mehr fördern"

    https://tinyurl.com/yech7bd6


    Gerald Weßel - "2024 wird zweites Jahr des Schmerzes - Führüngskräfte der Gaming-Branche mit düsterer Prognose"

    https://tinyurl.com/23fkn7w2



    Schreibt uns gern, unter:

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    41 m
  • S02 E21: Zeit & Zeitlosigkeit in Spielen. Von Zurückspulen & Slow Motion
    Jun 16 2024

    164 Pflanzen wässern, in die Stadt reiten, 10 Fische fangen und ein Geschenk an die Nachbarin überreichen - alles in 20 Minuten? Der Tag und Nachtzyklus ist aus vielen Spielen nicht mehr wegzudenken. Er strukturiert die Spielsession und unterteilt den Gameplayloop. Was macht das mit dem IRL Zeitgefühl, wenn wir nicht nur die Uhrenanzeige auf dem PC sondern parallel auch die im Spiel vor uns sehen? Wann fühlt sich die Ingame Zeit "richtig" an und wann "falsch"?


    Erwähnte Spiele:

    Stardew Valley, Dying Light, Pokémon, Bugsnax, Pikmin, The Elder Scrolls V: Skyrim, The Longing, Age of Empires II, Overwatch, World of Warcraft, Diablo, Forza Horizon, Patrick’s Parabox, Max Payne, 12 Minutes, Outer Wilds, The Sexy Brutale, The Quarry, Elden Ring, Mass Effect, Alien: Isolation


    Hidden Gems S01E34 - "Der Time-Loop als Mechanik. Die Magie von Clockwork-Games"

    https://tinyurl.com/mrxvmpzf


    Wenn ihr Euch die Zeit vertreiben wollt, schreibt uns gern unter:

    hiddengems@mail.de


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