Kritische Controller

De: Arno Görgen; Eugen Pfister
  • Resumen

  • Ein Game-Studies-Podcast von zwei Spiele-Historikern. Arno Görgen und Eugen Pfister arbeiten seit 2018 in mehreren Game-Studies-Forschungsprojekten eng zusammen. Gemeinsam erforschen Sie die die Ideen- und Kulturgeschichte Digitaler Spiele. In diesem Podcast berichten sie regelmäßig von ihrer alltäglichen Arbeit: vom Forschen, Recherchieren, Analysieren, Antrag Schreiben, vom Leben und Spielen.
    Arno Görgen; Eugen Pfister
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Episodios
  • Ein Xenomorph, ein Pirat, ein Mythem und Luhmann gehen ihn eine Bar...
    Sep 30 2024
    In der vierten Folge von „Kritische Controller" sprechen Eugen und Arno über ihre Anfänge in den Game Studies und das Alien Universum. Im ersten Abschnitt – „Hardwork“ – erzählen sie von ihren allerersten Schritten in der Analyse digitaler Spiele und lesen gegenseitig ihre allerersten Paper aus dem Gebiet – nun, ja fast vollständig. Es geht um die Mediengeschichte der Piraten und Medizinethik in Fallout und es zeigt sich, dass beide eine nicht ganz so heimliche Liebe für Luhmann-Zitate haben. In „Softwork“ stellt sich heraus, dass Arno und Eugen sich im vergangenen Monat beide intensiv mit dem Alien Universum beschäftigt haben. Eugen hat „Alien: Romulus“ geschaut, während Arno sich intensiv durch die vorhergehenden Filme gearbeitet hat. Die Idee zu einem Sammelband wird geboren und in der abschließenden „Antragserotik“ überlegen Arno und Eugen gemeinsam, welche politischen Mythen in der Alien-Franchise sich besonders gut für eine ideenhistorische Untersuchung anbieten würden: Evil Corporations, Mad Science oder doch Geschlechterrollen. Oder gleich alles zusammen?
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    1 h y 25 m
  • Zentraleuropa!
    Aug 27 2024
    In dieser dritten Folge von Kritische Controller" sprechen Eugen und Arno in "Hardwork" über die Wiederverwertung eigener Texte, das sogenannte Textrecycling, und die damit verbundenen moralischen und ethischen Fragen. Im Segment "Softwork" tauschen sich die beiden über die Spiele aus, die sie in letzter Zeit gespielt haben, darunter "Breath of the Wild", "Hollow Knight" und "Nobody Wants to Die". Eugen erwähnt, dass er auch viel gelesen hat und bespricht das Buch "Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow" von Gabrielle Zevin. Schließlich gehts in der "Antragserotik" unter anderem über die Geschichte der frühen Game Shops und ihre Bedeutung sowie die Mafia-Spieleserie und deren kulturelle Kontexte.
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    1 h y 11 m
  • Eugen und Arno verlieren die Kontrolle
    Aug 1 2024
    1. **Klimakrise und Spartacour**: Eugen spricht über die Belastung durch die Klimakrise, während Arno seine Teilnahme am Neu-Ulmer Spartacour plant, ein Event, das die Klimakrise ignoriert.
    2. **Hardwork - Projekt Post Mortem**: Im Rahmen des Podcasts machen Arno und Eugen ein "post mortem" ihres Projekts "Horror Game Politics", das sie über dreieinhalb Jahre an der Hochschule der Künste in Bern geleitet haben.
    3. **Besprechung von Methodenschwierigkeiten**: Sie sprechen über die methodischen Herausforderungen ihres Projekts, insbesondere über die Diskrepanz zwischen eigenen Einschätzungen leistbarer Analysen und des Outcomes.
    4. **Persönliche Herausforderungen und Schicksalsschläge**: Beide berichten über persönliche Herausforderungen, wie z.B. den Tod von Familienmitgliedern und die Auswirkungen der Corona-Pandemie auf ihr Projekt.
    5. **Projektevaluation und Output**: Trotz der Schwierigkeiten betonen sie, dass sie eine beachtliche Menge an Arbeit geleistet haben und viele qualitativ hochwertige Analysen produziert haben.
    6. **Softworks**: Eugen erzählt, wie er Control gespielt hat und was ihn dabei fasziniert hat, Arno erzählt von The Boy on the Bridge und Animal Well.
    7. **Antragserotik**: Abschließend reflektieren sie die symbolische und kulturelle Bedeutung des Waldes sein in Spielen und in ihrer Biographie.
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    1 h y 9 m

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