Episodios

  • PS5 PRO es un DESASTRE y Análisis SIN SPOILERS de STAR WARS OUTLAWS
    Sep 12 2024

    Era un secreto a voces. PS5 PRO es una realidad y es un desastre. 800 euros y sin lector ni peana suena a chiste malo.

    Hablamos en profundidad del anuncio de Sony y analizamos Star War Outlaws, el videojuego de Massive y Ubisoft se presenta como el primer gran mundo abierto de la franquicia. ¿Cumple? ¿Cómo funciona dentro de una franquicia de capa caída?

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    1 h y 47 m
  • ¿Es Black Myth: Wukong el futuro de los Soulslike? - Análisis sin spoilers
    Aug 31 2024

    Black Myth Wukong no ha pillado a nadie por sorpresa. Desde que se anunció pasó a convertirse en objeto de deseo de cientos de miles de jugadores por todo el mundo.

    Lo que parecía puro músculo técnico y una demo técnica, con el paso de los años se convirtió en uno de los videojuegos más esperados.

    El título, llegado de China, está inspirado en la monumental "Viaje al Oeste". En el episodio de esta semana, Marc y Raúl hablan en profundidad del juego, sus mecánicas, sus diabluras técnicas y narrativas y de sus influencias e inspiraciones.

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    1 h y 24 m
  • Los lugares vividos | Nostalgia, videojuegos y verano
    Jul 4 2024

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    En este episodio de Level Up, Alfonso y Marc exploran los lugares de videojuegos a los que siempre queremos volver. Estos espacios virtuales se convierten en parte de nuestros recuerdos y evocan una sensación de nostalgia inexplicable. Los lugares iniciales de los juegos, como las Islas del Destino en Kingdom Hearts o Melee Island en Monkey Island, son especialmente memorables.

    Estos lugares representan la normalidad y la inocencia antes del inicio de la aventura, y funcionan como receptáculos de recuerdos y emociones. Además, los lugares vividos en los videojuegos suelen introducir mecánicas de juego de manera suave y accesible.

    En esta parte de la conversación, Marc y Alfonso hablan sobre los lugares vividos en los videojuegos. Discuten cómo estos lugares funcionan como espacios de confort y seguridad, pero también pueden cambiar y volverse peligrosos. Mencionan ejemplos como la Normandía en Mass Effect, los campamentos de Dragon Age y el santuario de enlace de fuego en Dark Souls.

    También hablan sobre la importancia de los lugares que evolucionan con el jugador, como la Mother Base en Metal Gear Solid V, y cómo estos lugares permiten al jugador proyectar sus propias historias y narrativas. Además, mencionan la importancia de la música en la creación de lugares memorables en los videojuegos.

    En esta parte final de la conversación, Marc y Alfonso hablan sobre el poder de la música en los videojuegos. Discuten cómo las bandas sonoras pueden evocar emociones y transportar a los jugadores a lugares vividos.

    Mencionan ejemplos de juegos como Kingdom Hearts, Persona, Hollow Knight y Shadow of the Colossus, donde la música juega un papel importante en la narrativa y la creación de atmósfera. También hablan sobre el uso del silencio en los videojuegos y cómo puede transmitir emociones y reforzar la experiencia del jugador.

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    1 h y 33 m
  • Análisis HELLBLADE 2 en PROFUNDIDAD y SIN SPOILERS
    Jun 17 2024

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    Hellblade 2 es uno de esos juegos complejos.

    O lo amas o lo odias.

    Difícilmente te dejará indiferente.

    Marc y Alfonso debaten con su estilo sobre la narrativa fragmentada del título, su particular forma de crear narración, sus personajes, la manera que tiene de abrazar los mitos... así como sobre su apartado jugable.

    ¿Son los puzles y el combate un mal necesario?

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    1 h y 27 m
  • Análisis SYSTEM SHOCK REMAKE en PROFUNDIDAD
    Jun 3 2024

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    System Shock Remake nos ha chiflado.

    Te ahorramos así el programa si lo que te interesa es saber si nos ha gustado a no.

    Lo que no te puedes perder es el resto del episodio donde hablamos de influencias, temas, reflexiones etcétera.

    Ya sabes cómo nos ponemos con un micro delante.

    Por eso te gustamos.

    No lo niegues.

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    1 h y 27 m
  • Así se construyen personajes MEMORABLES
    May 20 2024

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    ¿Qué hace que un personaje de videojuego sea memorable?
    Aquel que recuerdas tiempo después de terminar tu partida.
    Ese que siempre pones el top cuando haces las listas de mejores personajes de videojuegos de la historia ever.
    Bueno, a lo mejor no le das tantas vueltas.
    En fin, al grano. En el programa de esta semana volvemos a ponernos el monóculo y el batín para hablar de la construcción de personas.
    ¿Qué trucos se utilizan?
    ¿Qué hay que tener en cuenta?
    Todo ello trufado de ejemplos y palabras esdrújulas como a nosotros nos gusta.
    Esperamos que lo disfrutéis.

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    1 h y 43 m
  • Análisis STELLAR BLADE en PROFUNDIDAD y SIN SPOILERS
    May 5 2024

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    Stellar Blade es un juegazo. Te hacemos ya el spoiler y si quieres te saltas el programa.

    Pero te vas a perder casi dos horas donde hablaremos de nuestras movidas ya sabes: narrativa fragmentada, influencias, construcción de mundo y polémicas.

    ¡Ah! y además te perderás una sorpresa. Así que tú mismo.

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    1 h y 44 m
  • Análisis WITHERING ROOMS en PROFUNDIDAD
    Apr 15 2024

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    En este episodio, Marc se enfrenta a Withering Rooms, un pequeño videojuego independiente de terror que le ha cautivado.

    Durante 60 minutos desgranará en profundidad la obra y sus influencias.

    Esperamos que os guste.

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    50 m