• Multiplayer

  • May 12 2023
  • Duración: 49 m
  • Podcast

  • Resumen

  • Heute widmen wir uns dem spannenden Thema, welche Art Multiplayer-Games es gibt und wie sie umgesetzt werden können. Wir besprechen lokale Multiplayer-Spiele, Runden- oder Echtzeit- basiert, sowie Netzwerkspiele, die entweder Peer-to-Peer oder in einer Client-Server-Architektur umgesetzt sind. -- Links -- -- Lesenswertes zum Thema Multiplayer -- - Tutorial von Gabriel Gambetta (https://gabrielgambetta.com/client-server-game-architecture.html) zum Thema "Fast-Paced Multiplayer" - Overwatch Gameplay Architecture and Netcode (YouTube) (https://www.youtube.com/watch?v=zrIY0eIyqmI) - Networking Scripted Weapons and Abilities in Overwatch (YouTube) (https://www.youtube.com/watch?v=5jP0z7Atww4) - 8 Frames in 16ms: Rollback Networking in Mortal Kombat and Injustice 2 (YouTube) (https://www.youtube.com/watch?v=7jb0FOcImdg) - DasDoD-Schichtenmodell auf Wikipedia (https://de.wikipedia.org/wiki/DoD-Schichtenmodell) - DasOSI-Referenzmodell auf Wikipedia (https://de.wikipedia.org/wiki/OSI-Modell) - Reddit-Frage (https://www.reddit.com/r/NoStupidQuestions/comments/9rgx28/comment/e8gunvd/?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3) "Will the internet latency between the US and Europe ever be below 50ms?" -- Libraries und Engines -- - ALPACA (https://github.com/pinguin999/ALPACA) - A Libary for Point And Click Adventures / unsere selbst entwickelte Engine - 2080 Demo Spielen - KryoNet (https://github.com/EsotericSoftware/kryonet) Netzwerk-Library für Java / LibGDX - PlayFab (https://github.com/PlayFab) - Network-Backend as a Service von Microsoft - Proton Engine (https://www.photonengine.com/) - SDK und Service für Multiplayer - Epic Online Services (https://dev.epicgames.com/en-US/services) - Steam Networking (https://partner.steamgames.com/doc/features/multiplayer/networking) -- Erwähnte Spiele -- - Achtung, die Kurve! (https://achtungkurve.com) - ein Multiplayer-Spiel an einem Bildschirm ohne Splitscreen - Gorillas Computerspiel (Wikipedia) (https://en.wikipedia.org/wiki/Gorillas_%28video_game%29) - ColorFoool auf Itch.io (https://cpfr.itch.io/colorfoool), ein multiplayer-Spiel vom Global Game Jam 2018 - Rubberlaser auf der GGJ-Website (https://globalgamejam.org/2017/games/rubbrl4zr) (Es gibt auch ein YouTube-Video (https://www.youtube.com/watch?v=30fSsyqXZ-E) vom Gameplay) - Cure for the Woods auf der GGJ-Website (https://globalgamejam.org/2023/games/cure-woods-8), unser Point-And-Click Adventure vom GGJ 2023 (welches unsere Point And Click Engine ALPACA benutzt) - RageTracks auf SourceForge (https://glowracer.sourceforge.net/), unser erstes gemeinsam entwickeltes Spiel, ein Rennspiel im lokalen Multiplayer. (Es gibt auch ein YouTube-Video (https://www.youtube.com/watch?v=Ymf2uk5j8Mw) von 2011 und ein von Launchpad auf GitHub migriertes Repository (https://github.com/jwaschkau/ragetracks)) - Unvollständige Liste von freien Arena-Shootern: - Open Arena (https://de.wikipedia.org/wiki/OpenArena) - Alien Arena (https://en.wikipedia.org/wiki/Alien_Arena) - Nexuiz (https://de.wikipedia.org/wiki/Nexuiz) - Cube 2: Sauerbraten (https://de.wikipedia.org/wiki/Cube_2:_Sauerbraten) - Assault Cube (https://de.wikipedia.org/wiki/AssaultCube) - Xonotic (https://de.wikipedia.org/wiki/Xonotic) - Warsow (https://de.wikipedia.org/wiki/Warsow_(Computerspiel)) - Tremulous (https://de.wikipedia.org/wiki/Tremulous) - ...
    Más Menos
activate_primeday_promo_in_buybox_DT

Lo que los oyentes dicen sobre Multiplayer

Calificaciones medias de los clientes

Reseñas - Selecciona las pestañas a continuación para cambiar el origen de las reseñas.