Episodios

  • S04E12 - Ungdomsbarometern berättar om UB Gaming och betydlesen av spel hos unga
    Jun 26 2024

    Ungas spelvanor är ett fascinerande och viktigt ämne att undersöka. Spel är inte bara en form av underhållning, utan också ett socialt fenomen som påverkar identitetsskapande, sociala interaktioner och lärande. Genom att förstå hur och varför unga engagerar sig i spel, vilken typ av spel de spelar och hur spelandet påverkar deras värld kan vi få värdefulla insikter i deras värderingar, preferenser och beteendemönster. Detta kan i sin tur hjälpa företag, utbildningsinstitutioner och samhällsorganisationer att bättre möta behoven och förväntningarna hos den yngre generationen.

    Vi avrundar säsong fyra av Spelfokus i ett spännande möte med Ungdomsbarometern och gästas av Jacob Strandell, beteendeforskare och Ulrik Hoffman, VD på UB. De delar med sig av sina omfattande studie och rapport UB Gaming, ett nytt initiativ med mycket spännande slutsatser! Häng med när vi samtalar om de senaste trenderna inom ungdomars spelvanor och hur dessa insikter kan påverka och forma framtiden för både spelindustrin och andra sektorer. Vi pratar också om hur spelkulturen utvecklas, vilka spel som är mest populära bland unga, och vilka sociala och kulturella effekter spelande kan ha.

    Hur stort är spel - egentligen? Häng med oss när vi söker svaret!

    Spelfokus är en del av RISE satsning GameNode, som du kan läsa mer om här: https://lnkd.in/dnjyZJrb där hittar du även våra kontaktuppgifter och du som lyssnar får gärna höra av dig och lämna tips på aktuella ämnen eller ställa frågor till oss. Podcasten är producerad av Kwarnberg Productions.

    Más Menos
    45 m
  • S04E11 - Från forskning i ekologi till innovativ brottsplats-visualisering, möt Lutra Interactive
    Jun 19 2024

    Innovation i samhället med hjälp av spelteknologi. Ja det är verkligen någonting dagens gäst har anammat. För hur tar man sig egentligen från forskning i ekologi till att bygga innovation inom forensik? Det kan dagens gäst svara på, Anna Eklöf, VD på Lutra Interactive.

    Häng med på ett utforskande samtal i den fascinerande världen av serious games med Lutra Interactive, ett bolag som leder vägen i att bl.a. kombinera avancerade biologiska simuleringar med speldesignens dynamik. Anna Eklöf, VD för Lutra och forskare i teoretisk ekologi, delar med sig av sin passion för att skapa engagerande och utbildande simuleringar som både underhåller och informerar.

    Lutra Interactive står bakom banbrytande projekt som Ecoweb, en interaktiv simulering designad för att illustrera komplexa ekologiska nätverk på ett sätt som är tillgängligt för skolor, vetenskapscentrum och klimatprojekt. Vi diskuterar hur Ecoweb tillåter användare att utforska livsmedelskedjor och förstå hur arter är beroende av varandra och hur arters förlust kan påverka hela ekosystem.

    Dessutom tar vi en titt på Visual Crime Scene, ett projekt som använder spelutvecklingens visualiseringstekniker för att revolutionera brottsplatsundersökningar. Detta initiativ är ett exempel på hur teknik och samarbete mellan olika sektorer kan leda till nya metoder för digital forensik, vilket gör det möjligt för allmänheten att på ett interaktivt sätt utforska och lösa brott.

    Genom vårt samtal med Anna får vi en djupare förståelse för hur Lutra Interactive inte bara strävar efter att utbilda och engagera, utan också hur de arbetar för att driva gränserna för vad som är möjligt inom spelutveckling och utbildning. Följ med oss bakom kulisserna hos ett företag som är i framkanten av att använda spel för att göra en verklig skillnad.

    Spelfokus är en del av RISE satsning GameNode, som du kan läsa mer om här: https://www.ri.se/sv/vad-vi-gor/test-demo/rise-gamenode där hittar du även våra kontaktuppgifter och du som lyssnar får gärna höra av dig och lämna tips på aktuella ämnen eller ställa frågor till oss. Podcasten är producerad av Kwarnberg Productions.

    Más Menos
    44 m
  • S04E10 - Bakom kulisserna hos kungen i mobilspelsvärlden
    Jun 12 2024

    I dagens avsnitt av Spelfokus dyker vi rakt in i hjärtat av mobilspelsindustrin med ett av de mest inflytelserika bolagen i branschen, King. Vi träffar den inspirerande Paula Ingvar från King, VP för Candy Crush Soda. Med en bakgrund som spänner över militär, ledarskap och teknik delar Paula med sig av sina erfarenheter och insikter om att driva framgång inom en av världens mest dynamiska och snabbväxande industrier.

    Som en passionerad förespråkare för innovation och inkludering i spelvärlden, utforskar vi hur barriärer kan brytas ner för att skapa en mer tillgänglig och mångsidig spelkultur. Detta är särskilt viktigt när vi tittar på hur vi kan inspirera och stärka unga att våga ta steget in i spelindustrin, en värld fylld av möjligheter och utmaningar.

    Genom vårt samtal lyfter Paula fram hur spel inte bara är underhållning, utan också kraftfulla verktyg för samhällsförändring och personlig utveckling. Vi diskuterar King's banbrytande arbete med att föra samman spelglädje och samhällsansvar och hur detta inte bara formar företagskulturen hos King utan också påverkar branschen i stort. Häng med oss bakom kulisserna på ett av världens största spelbolag och få en unik inblick i de strategier och visioner som formar framtidens spelvärld!

    Spelfokus är en del av RISE satsning GameNode, som du kan läsa mer om här: https://www.ri.se/sv/vad-vi-gor/test-demo/rise-gamenode där hittar du även våra kontaktuppgifter och du som lyssnar får gärna höra av dig och lämna tips på aktuella ämnen eller ställa frågor till oss. Podcasten är producerad av Kwarnberg Productions.

    Más Menos
    36 m
  • S04E09 - Spel och tillgänglighet inom spelutveckling med Adam Palmquist
    Jun 5 2024

    I detta avsnitt har vi nöjet att välkomna Adam Palmquist, Associate professor in Games and Entertainment Technology vid Nord University i Norge. Häng med på ett tillgängligt akademiskt samtal när Adam delar med sig av sin expertis inom gamification, serious games och digitalisering inom underhållningsteknologier. Äntligen får vi en definition av vad som är vad - Adam, som är en framstående forskare och akademisk författare, tar oss med på sin resa genom världen av speldesign och djupdyker in i hur spel kan användas för att förbättra både lärande och motivation i arbetslivet. Vi utforskar även hans senaste arbete, "Universal Design in Video Games," där han är medförfattare - och hur även mindre spelstudios kan applicera stora bolags strategier för att skapa mer tillgängliga och engagerande spelupplevelser.

    Under samtalet ger Adam insikt i hur tekniker från spelvärlden kan omvandla onboarding-processer och kompetensutveckling inom företag. Han lyfter också fram hur en genomtänkt användning av gamification kan förvandla arbetskulturen till en mer kunskapsdelande och data-driven upplevelse. Missa inte Adams tankar kring hur speldesign inte bara är underhållning, utan ett kraftfullt verktyg för engagemang och inlärning.

    För ytterligare läsning och fördjupning i Adams forskning, besök gärna följande länkar:

    • Adam Palmquists profil vid Norduniversitetet: Nord University
    • Läs mer om hans bok "Universal Design in Video Games" på Springer
    • Utforska Adams vetenskapliga arbeten och publikationer på ResearchGate

    Spelfokus är en del av RISE satsning GameNode, som du kan läsa mer om här: https://www.ri.se/sv/vad-vi-gor/test-demo/rise-gamenode där hittar du även våra kontaktuppgifter och du som lyssnar får gärna höra av dig och lämna tips på aktuella ämnen eller ställa frågor till oss. Podcasten är producerad av Kwarnberg Productions.

    Más Menos
    44 m
  • S04E08 - I hjärtat av spelbranschen - ett extra långt avsnitt från Nordic Game i Malmö
    May 29 2024

    Välkomna till ett extra långt specialavsnitt där vi dyker ner i händelsernas centrum på Nordic Game Conference i Malmö! Tillsammans med min medvärd Marcus Toftedahl från Science Park Skövde tar vi er med på en resa genom en av Europas ledande spelkonferenser. Från den 21 till 24 maj firade Nordic Games tjugoårsjubileum och vi var så klart på plats för att fånga pulsen, passionen och innovationen som strålade samman på Slagthuset i Malmö under dessa spännande dagar.

    I detta avsnitt får ni höra från en brokig skara deltagare, allt från spännande startups till etablerade veteraner från spelvärlden, investerare med ögonen på framtida guldkorn samt några av våra fantastiska regionala kluster, som alla utgör och bidrar till den dynamiska atmosfären i branschen. Vi ville utforska olika aktörers roller och få unika insikter i vad som driver dem.

    Följ med oss i detta extra långa avsnitt fyllt med spelglädje, framåtblickande diskussioner och en hel del skratt. Det är dags att uppleva magin från Nordic Game Conference – där spel möter framtid!

    Spelfokus är en del av RISE satsning GameNode, som du kan läsa mer om här: https://www.ri.se/sv/vad-vi-gor/test-demo/rise-gamenode där hittar du även våra kontaktuppgifter och du som lyssnar får gärna höra av dig och lämna tips på aktuella ämnen eller ställa frågor till oss. Podcasten är producerad av Kwarnberg Productions.

    Más Menos
    1 h y 3 m
  • S04E07 - Prinsparets stiftelse lanserar ett spel i Minecraft education för att stötta barn med dyslexi
    May 22 2024

    I dagens avsnitt utforskar vi hur spelvärlden kan förändra och förbättra lärandet för barn, särskilt de med läsutmaningar som dyslexi. Vi har nämligen äran att ha med oss Essi Alho, verksamhetschef på Prinsparets Stiftelse, som delar med sig av deras senaste initiativ - Dexi Ville!

    Detta innovativa projekt har fått en unik plats i Minecrafts Edutainment värld. Det är ett spel och riktar sig till barn och unga mellan 8-10 år och som är utformat för att inte bara främja läskunnighet och utöka ordförrådet, utan även för att bygga ett akademiskt självförtroende hos unga spelare.

    Under samtalet betonar Essi vikten av trygghet på nätet och hur digitala spel kan vara en samlande kraft för lärande. Lanseringen av 'DexiVille' visar på ett kraftfullt engagemang från Prins Carl Philip och Prinsessan Sofia, som är djupt involverade i att stödja barns rätt till en tryggare nätvardag och stödjande insatser för barn med dyslexi.

    Vi diskuterar utmaningarna och möjligheterna med att integrera spel som en del av läroplanen, den pågående debatten mellan ett digitalt och manuellt lärande - och hur lärare kan använda dessa verktyg på ett produktivt sätt, för att möta elevers individuella behov. Det blir också en inblick i den kommande lanseringen av 'Dexi Ville' och framtidsutsikterna för fler spelbaserade lärandeprojekt.

    Lyssna in för att höra mer om hur Prinsparets Stiftelse använder spel som ett verktyg för att skapa positiv förändring och för att göra lärandet tillgängligt och engagerande för alla barn.

    Spelfokus är en del av RISE satsning GameNode, som du kan läsa mer om här: https://www.ri.se/sv/vad-vi-gor/test-demo/rise-gamenode där hittar du även våra kontaktuppgifter och du som lyssnar får gärna höra av dig och lämna tips på aktuella ämnen eller ställa frågor till oss. Podcasten är producerad av Kwarnberg Productions.

    Más Menos
    39 m
  • S04E06 - Innovation i dejtingvärlden: Hur man letar efter en nål i en höstack med Björn Hortell från Haystack
    May 15 2024

    I detta fascinerande avsnitt utforskar vi hur den AI-drivna dejtingappen som Haystack utvecklar är tänkt att revolutionera sättet vi finner kärlek och vänskap online. Haystack, känd för sin unika applicering blandning av interaktiva spel och aktiviteter inom dating-världen, förbättrar inte bara användarupplevelser utan skapar också äkta mänskliga anslutningar. Med Björn Hortell, den drivande kraften bakom Haystack, djupdyker vi i deras resa från idé till startup.

    Björn berättar om hur Haystack inte bara nådde finalen i Startup of the Year i Sverige utan också tog hem första platsen i Venture Cup's Game Changer Award och delar också med sig av sin syn på de stora utmaningarna som finns i både startup, spel- och dejtingindustrin. Dessutom ger han en inblick i utmaningarna det innebär att driva en startup och hur Haystacks dubbla fokus på verksamhetsgrenarna produktutveckling och konsulttjänster påverkar och gynnar varandra.

    Samtalet berör även strategierna för att navigera framtida utmaningar och diskuterar hur AI och spelteknologi inte bara förbättrar användarupplevelsen utan också bidrar till företagets vision om att forma framtiden för online-dejting. Avslutningsvis reflekterar vi över den ideala stödstrukturen som kan hjälpa Haystack att fortsätta växa både lokalt och nationellt, samt vad de hoppas att användare och partners tar med sig från deras tjänst.

    Följ med oss för en insiktsfull diskussion om att balansera innovation och affärsutveckling i den snabbt föränderliga världen av teknik och romantik.

    Spelfokus är en del av RISE satsning GameNode, som du kan läsa mer om här: https://www.ri.se/sv/vad-vi-gor/test-demo/rise-gamenode där hittar du även våra kontaktuppgifter och du som lyssnar får gärna höra av dig och lämna tips på aktuella ämnen eller ställa frågor till oss. Podcasten är producerad av Kwarnberg Productions.

    Más Menos
    46 m
  • S04E05 - Bridging Gaming with Science: A Conversation with MMOS, Atilla Szantner and Jerome Waldispuhl
    May 8 2024

    This captivating episode delves into the intersection of video games and scientific research with Attila Szantner and Jerome Waldispuhl from Massively Multiplayer Online Science (MMOS). Learn how MMOS pioneers a new method for engaging 'serious gamers' in significant scientific efforts by integrating research tasks directly into game mechanics, narratives, and visuals.

    Attila and Jerome discuss how even a small portion of the billions of gaming hours spent worldwide can significantly impact scientific research, transforming the perception of gamers' expertise. They ingeniously leverage the concept of 'serious games' to craft experiences that are not only beneficial for society but also compelling and challenging for dedicated gamers.

    Throughout our conversation, we explore the profound impact gaming can have beyond mere entertainment, acting as a formidable tool for global scientific progress and community involvement. At the core of MMOS’s strategy is the creative integration of cross-disciplinary collaborations to tackle global issues. By offering gamers valuable in-game rewards for completing research-related mini-games, MMOS taps into the dedication and skills of gamers globally, showing that every action and decision in-game can drive meaningful real-world change.

    Spelfokus is part of RISE's GameNode initiative, which you can read more about here: https://www.ri.se/sv/vad-vi-gor/test-demo/rise-gamenode, where you will also find our contact details and you as a listener are welcome to contact us and leave tips on current topics or ask us questions. The podcast is produced by @Kwarnberg Productions. Listen to it on your preferred podcast app or subscribe here: https://lnkd.in/em9rarF9

    Más Menos
    49 m