Episodios

  • Jak zacząć tworzyć grafikę 2D? - rozmowa z autorem grafiki do moich gier
    Aug 2 2023
    Hej, dzisiaj nieco wolniej. Zaprosiłem na luźną rozmowę grafika z którym miałem okazję wiele razy już współpracować. Możecie go znać pod pseudonimem PaintShip oraz obecnie jako NervouShunpo. Miłego słuchania!

    Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

    Más Menos
    25 m
  • Który silnik wybrać do swojej gry?
    Jul 27 2023
    Hej, przygotowałem dla Was zestawienie 6 popularnych silników, omawiamy ich zalety, wady i potencjalne zastosowania. Zaznaczam, że jest to lista subiektywna!

    Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

    Más Menos
    7 m
  • 3 sposoby na to, by ktoś nagrał Twoją grę
    Jul 27 2023
    Hej, dzisiaj podzielę się z wami swoimi 3 sprawdzonymi sposobami na to by ktoś nagrał waszą grę na youtube! Bo warto się o to postarać!

    Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

    Más Menos
    3 m
  • Dlaczego warto się wzorować na innych grach
    Jul 27 2023
    Hej, dzisiaj temat nieco kontrowersyjny, czyli dlaczego warto kopiować schematy i rozwiązania z istniejących gier. To dobre zarówno dla twórców, jak i graczy!

    Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

    Más Menos
    6 m
  • 7 Porad twórcy gier
    Jul 27 2023
    Hej, dzisiaj prezentuje wam 7 prostych porad dla początkujących twórców gier!

    Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

    Más Menos
    8 m
  • Dlaczego jeszcze nie robisz swojej gry?
    May 4 2023


    Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

    Más Menos
    9 m
  • SCOPE CREEP czyli tworzę grę już 10 lat.
    Apr 25 2023
    Dziś bierzemy na tapetę okrutnego wroga każdego developera gier, czyli SCOPE CREEP. Opowiem jak kończy się zlekceważenie go, na swoim przykładzie. Poznacie dzięki temu pełną historię mojej gry która mimo wielu prób i upływu lat wciąż nie powstała.

    Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

    Más Menos
    10 m