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Ferryl Shayde - Libro 2 - Un cuerpo estudiantil
- Narrated by: Virtual Voice
- Length: 14 hrs
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Virtual voice is computer-generated narration for audiobooks
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Publisher's summary
Cuando Abel, de quince años, descubrió a Ferryl Shayde, la hechicera incorpórea, y la liberó de sus doscientos años atrapada en un pozo, nunca pensó que descubriría la magia. Aunque cuando se mudó a su tatuaje y comenzó las lecciones, todo pareció muy divertido para él y sus amigos. Incluso añadieron un poco de magia al juego de mesa que Abel y sus dos mejores amigos estaban desarrollando. Pero la magia está en todas partes y basta una insinuación para que algunos lancen su primer glifo.
Un número creciente de jugadores beta, compañeros de estudios que prueban el juego, están descubriendo su propia magia, lo que deja a Abel y sus amigos luchando por enseñarles lo suficiente para que se mantengan a salvo. A medida que más y más entidades se acercan a Brinsford, el pueblo de Abel, él y sus amigos intentan desesperadamente aprender suficiente magia para protegerse a sí mismos y a sus familias. Eso sería mucho más fácil sin deberes ni padres que interfieran.
Los hechiceros, las criaturas mágicas y el vicario Creepio Mysterio parecen todos interesados en cualquier poderosa criatura o artefacto que se encuentre en el corazón de Castle House, una gran y espeluznante casa antigua envuelta en una poderosa protección mágica. Abel y sus amigos son los únicos que pueden atravesar la barrera mágica que rodea los jardines de Castle House.
Pero, ¿a qué se arriesgarán para entrar en Castle House?
Un número creciente de jugadores beta, compañeros de estudios que prueban el juego, están descubriendo su propia magia, lo que deja a Abel y sus amigos luchando por enseñarles lo suficiente para que se mantengan a salvo. A medida que más y más entidades se acercan a Brinsford, el pueblo de Abel, él y sus amigos intentan desesperadamente aprender suficiente magia para protegerse a sí mismos y a sus familias. Eso sería mucho más fácil sin deberes ni padres que interfieran.
Los hechiceros, las criaturas mágicas y el vicario Creepio Mysterio parecen todos interesados en cualquier poderosa criatura o artefacto que se encuentre en el corazón de Castle House, una gran y espeluznante casa antigua envuelta en una poderosa protección mágica. Abel y sus amigos son los únicos que pueden atravesar la barrera mágica que rodea los jardines de Castle House.
Pero, ¿a qué se arriesgarán para entrar en Castle House?