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Bis zur Glotze

By: NAT-Games.de
  • Summary

  • Ein weiser Spaceranger sagte einst: "Bis zur Glotze... und noch viel weiter" - oder so ähnlich. Doch genau darum soll es bei unserem Podcast gehen. Wir sprechen regelmäßig über alle Themen, die die Popkultur bewegen. Dabei geht es bis zur Glotze, also um Videospiele und Filme, aber eben auch noch viel weiter. Szenegossip, Skandale oder Skurriles stehen bei uns ebenso auf dem Plan wie Trailerschnack und Kurzreviews. Kommt mit uns auf eine Reise, die manchmal bis zur Glotze geht, aber meist noch viel weiter! Kontakt per Mail: podcast@liesie-media.de
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Episodes
  • Bis zur Glotze - Die luftige Reise von Passing By: Im Interview mit Studio Windsocke | Folge 133
    Mar 15 2024
    Wenn nach jahrelanger Arbeit an dem eigenen Videospiel der Release ansteht, dann sind Freude und Stress nach beieinander. An dem Punkt war und ist auch Studio Windsocke, ein kleines Indie-Studio, die gerade erst Ihren ersten Release hatten. Passing By: A Tailwind Journey ist das erste Baby. Aber wie sah der Weg von Studio Windsocke eigentlich aus? Was war die Vision hinter Passing By: A Tailwind Journey? Und wieso eigentlich der Name "Studio Windsocke"? Der Weg der bunten Genre-Mischung

    Um all die Dinge zu erfahren, hatte ich die Möglichkeit mit Ilona von Studio Windsocke zu sprechen, einer Mitgründerin des Teams. Von ihr erfahre ich beispielsweise, dass der Prototyp von Passing By mehr oder weniger ohne große Erwartung oder Hoffnung beim DEP eingereicht wurde. Dennoch aber wurde man nominiert und gewann anschließend, wodurch die so dringend benötigte Finanzierung des Projekts auf gefestigteren Beinen stand. So ging das Abenteuer "Spieleentwicklung" erstmal richtig los. Wir sprechen nicht nur über den Weg des Studios, sondern auch über das Spiel selbst. Denn Passing By ist ein eigenwilliger Genre-Mix, der mit ganz viel Charme daherkommt. Das kam so gut an, dass unser Test zum Spiel ebenfalls positiv ausgefallen ist. Wenn ihr aber erfahren wollt, warum manche Dinge im Spiel so geworden sind, wie sie nun im fertigen Spiel auftauchen, aber auch was für Inhalte es nicht ins Spiel geschafft haben, dann wünschen wir euch ganz viel Spaß mit Folge 133 unseres Podcasts "Bis zur Glotze"! Wenn ihr euch für das Spiel selbst interessiert: Das gibt es auf Steam und im Nintendo eShop für Nintendo Switch zu erwerben.

    Moderation: ChristianGästin: Ilona

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    53 mins
  • Bis zur Glotze - Skull & Bones im XXL-Talk und die Zukunft der Konsolen steht auf der Kippe | Folge 132
    Feb 26 2024
    Nach jahrelanger Entwicklung, vielen Verschiebungen und einer mäßig erfolgreichen offenen Beta, können wir in Bis zur Glotze endlich über den Release von Skull & Bones sprechen. Denn der verlief verkaufstechnisch unter den Erwartungen und auch die öffentlichen Stimmen fallen mäßig positiv aus. Doch wie finden wir eigentlich den Titel. Darüber hinaus passiert gerade eine Menge in Bezug auf die Zukunft von Playstation, Xbox und der Switch 2.


    Stehen wir gerade vor einem Umbruch?

    (00:00:16) - Vorstellung
    (00:01:00) - Unsere Meinung zu Skull & Bones
    (00:40:24) - PS5: Wenige Exklusivspiele und Zukunft auf PC
    (00:53:46) - Wir müssen wohl noch länger auf die Nintendo Switch 2 warten
    (00:59:03) - Wo liegt die Zukunft von Xbox?


    Wird 2024 doch kein so gutes Spielejahr?

    2023 war prall gefüllt mit tollen Videospielen und hielt einen Banger nach dem anderen bereit. Doch 2024 könnte sich, zumindest was die Exklusivspiele angeht, ein bisschen anders entwickeln. Denn angeblich erscheint die Nintendo Switch 2 erst 2025, weswegen viele Games auch von Nintendo auf das kommende Jahr geschoben werden. Auch bei Playstation kriselt es im Exklusivportfolio. Das Unternehmen korrigierte die Erwartungen im neuesten Finanzreport nach unten, da für 2024 keine Spiele vom Kaliber eines God of War, The Last of Us oder Horizon geplant seien. Zudem plane man Spiele zukünftig auch immer auf den PC zu bringen, da man festgestellt hat, dass man hier bessere Margen einfahren könne. Nicht zuletzt setze man weiterhin auf die Entwicklung von Live-Service Games. Kaum Exclusives? PS5 Spiele auf PC? Live-Service Games? Finden wir das so gut? Auch bei Xbox gibt es Neuigkeiten. Gar vom Ende der Xbox-Konsolen war die Rede, doch die Redmonder gaben ein umfassendes zur Zukunft der Marke. Was hat es damit auf sich?

    Natürlich darf unser ausführlicher Talk über Skull & Bones nicht fehlen. Dass es kein AAAA-Titel ist, wie Ubisoft behauptet, darüber sind wir uns einig. Dass es keine allumfängliche Offenbarung aller Piratenträume ist, auch da besteht keine Meinungsverschiedenheit. Doch während Christian wenig Positives zu dem Spiel zu sagen hat, hat Lennart tatsächlich durchaus Spaß mit dem Spiel. Was uns an dem Piratenabenteuer gefällt und was nicht, das besprechen wir in Folge 132 von unserem Podcast Bis zur Glotze.

    Moderation: Christian
    Redaktion: Lennart

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    1 hr and 18 mins
  • Bis zur Glotze - Zwischen Massenentlassungen und Palworld-Debatten | Folge 131
    Jan 31 2024
    Es ist gerade einmal ein Monat vergangen im neuen Jahr und schon überfallen uns negative News aus der Gaming-Welt. Denn schon in der kurzen Zeit gingen zahlreiche Meldungen zu Entlassungen durchs Netz. Betroffen sind tausende Mitarbeitende bei verschiedenen Unternehmen. Was bedeutet das eigentlich für die Spieleentwicklung? Darüber hinaus sprechen wir auch über die aktuelle Copy & Paste Diskussion rund um Palworld. Haben wir hier einen möglichen Plagiatsfall durch KI?
     Timestamps:(00:00:14) - Vorstellung
    (00:03:00) - Schließung von Piranha Bytes?
    (00:18:09) - Massenentlassungen bei Microsoft, Embracer und Unity
    (00:26:29) - Was bedeutet das für die Spieleentwicklung?
    (00:41:27) - Die Palworld-Debatte: Design-Klau mit KI?

     2024 fängt mäßig anWir dachten tatsächlich, dass 2023 das Jahr der Entlassungen in der Branche wäre. Doch 2024 scheint uns eines Besseren zu belehren. Schon jetzt mussten Tausende die Koffer packen. Die Kündigungen haben durchaus unterschiedliche Gründe. Umstrukturierung bei Unity, die Activision-Übernahme und Embracer...nach, Embracer eben. Wir sprechen über die jüngsten Ereignisse, aber auch darüber, was das für die Entwicklung bedeutet. Darüber hinaus stellen wir uns die gleiche Frage im Falle Palworld. Was steckt hinter den jüngsten Anschuldigungen? Sind Designs geklaut? Hat man KI benutzt, ohne es gegenüber Steam anzumelden? Um das zu diskutieren haben sich Tobi, Maarten und Christian eingefunden, um über die neuen, aber auch eher negativen Ereignisse, zu sprechen.

    Moderation: ChristianRedaktion: Tobi, Maarten

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