Episodes

  • #120: Studio-Schließungen und Entlassungen bei Microsoft
    May 16 2024
    #120 Studio-Schließungen: Leider gibt es diese Woche wieder eine Doom&Gloom Ausgabe des FM4 Game Podcasts mit Rainer Sigl und David Riegler. Microsoft hat bekanntgegeben vier Studios von Bethesda zu schließen und weitere Entlassungen könnten folgen. Wir sprechen über die Probleme der modernen Gaming-Branche und die Folgen für die Vielfalt der Spielewelt. Aber wir sorgen auch für einen positiven Ausblick und feiern einige der vielen schönen Games, die aktuell erschienen sind. Wir empfehlen: „Back to the Dawn“, „Guncho“, „Animal Well“, „Randy & Manilla”, “Indika” und “Little Kitty, Big City”. (Folge #120) Sendungshinweis: FM4 Game Podcast 16. Mai 2024, 0-1 Uhr.
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    58 mins
  • #119 Winzkonsole Playdate im Fokus
    May 9 2024
    #119 Winzkonsole Playdate im Fokus: Das Playdate ist die wohl ungewöhnlichste Spielkonsole der Gegenwart: Das kleine gelbe Gerät lässt sich mit einer Handkurbel spielen und erfreut eine kleine, aber feine Fangemeinde mit einem originellen Spiele-Abosystem und großer Entwicklerfreundlichkeit. Robert Glashüttner hat sich in Montreal mit Xania Lasagna getroffen, die das Playdate-Fanzine “Uncrank’d” veröffentlicht, und sie zu Eigenheiten und Perspektiven des schrägen Spielgeräts befragt. Abseits dieser und anderer liebenswerter Fankulturen legen Rainer Sigl und Robert aber auch diesmal den Fokus auf die Breite aktueller Spielkultur: Von Sonys PR-Fiasko mit “Helldivers 2” über Retro-Entdeckungen bis hin zur Flipperliteratur. (Folge #119) Sendungshinweis: FM4 Game Podcast 9. Mai 2024, 0-1 Uhr.
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    57 mins
  • #118 Aufbaustrategiespiele sind wieder groß
    May 2 2024
    Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 2.5.2024, 0 Uhr
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    53 mins
  • #117 Indie-Publisher zum Gernhaben
    Apr 25 2024
    #117 Indie-Publisher zum Gernhaben: Eigentlich paradox: Als Independent-Games-Studio ist man ja per Definition eigentlich unabhängig von einem Publisher - warum braucht es dann doch wieder Verlage, die für diese Indies arbeiten? Die großen Namen der Branche wie Devolver Digital und Raw Fury sind bekannt, der FM4 Game Podcast mit Robert Glashüttner und Rainer Sigl wirft diesmal einen Blick auf zwei kleinere Indie-Publisher, die in den letzten Monaten mit großen Erfolgen auf sich aufmerksam gemacht haben. Zum einen Playstack: Der britische Indie-Publisher hat gerade mit “Balatro” Furore gemacht, zum anderen Hooded Horse, wo man aktuell mit dem Hype um das bald erscheinende “Manor Lords” einen Indie-Hauptgewinn gezogen hat. Außerdem: ein Rollenspielexperiment in Montreal, der Deutsche Computerspielpreis DCP, eine Nintendo Indie Direct und Rezensionen zu “No Rest for the Wicked” und “Beat Slayer”. (Folge #117) Sendungshinweis: FM4 Game Podcast 25. April 2024, 0 Uhr
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    55 mins
  • #116 Games im TV und im Kino
    Apr 18 2024
    #116: Games im TV und im Kino. Soeben ist mit der TV-Serie Fallout ein weiteres Games-Urgestein mit weltweiter Fangemeinde auf Millionen Fernsehern gelandet - und die Serie schafft das Kunststück, sowohl Neueinsteigern als auch Hardcore-Games-Fans zu gefallen. Conny Lee und Rainer Sigl plaudern mit FM4-Fallout-Experten Daniel Grabner über das TV-Event, aber auch über die lange und wechselhafte Geschichte der Games-Verfilmungen - von Uwe Boll über Lara Croft bis hin zu The Last of Us. Games on the Tv on the Radio sozusagen - außerdem gibt's Rezensionen zu Children of the Sun, Unelaving und Ender Magnolia: Bloom in the Mist. (Folge #116) Sendungshinweis: FM4 Game Podcast 18. April 2024, 0-1 Uhr.
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    57 mins
  • #115 Bonjour aus Montreal
    Apr 11 2024
    #115 Bonjour aus Montreal: Der FM4 Game Podcast hat eine neue Außenstelle in Übersee: Robert Glashüttner meldet sich erstmals aus Montreal, wo er auf eine lebendige Spielkulturszene trifft. Gemeinsam mit Rainer Sigl geht es aber natürlich auch um Themen, die VideospielerInnen auf der ganzen Welt betreffen. Etwa die Tatsache, dass die großen Live-Service-Games-Riesen wie “Fortnite”, “Roblox” & Co nach und nach über Jahre hinweg den aktuellen Releases Publikum und Geld auffressen. Die Initiative Stop Killing Games richtet sich gegen einen weiteren Auswuchs dieser Art von Games-Bewirtschaftung, dass alte Spiele mit Online-Komponente einfach vom Erdboden verschwinden. Weitere Themen: das empfehlenswerte Buch “Streitpunkt Games” von Harald Koberg, die iii-Initiative für große Indies, das Japan-Indiegame-Zine Indie Tsushin sowie Spielbesprechungen zu “Outcast - A New Beginning”, “Open Roads” und “Content Warning”. Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 11. April 2024, 0 Uhr
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    53 mins
  • #114 Fantasyrollenspiele und Kartoffelsalat
    Apr 4 2024
    #114 Fantasyrollenspiele und Kartoffelsalat: Mit “Dragon’s Dogma 2” ist ein riesiges, höchst erfolgreiches Rollenspiel neu erschienen, Grund genug für Rainer Sigl und Conny Lee, sich ein paar grundlegende Gedanken über diese vitale Nische der Videospielwelt zu machen. Fantasyrollenspiele gibt es schon fast so lange wie Videospiele überhaupt, und ihr analoges Vorbild, der Pen&Paper-Rollenspiel-Oldie “Dungeons & Dragons”, feiert 2024 fünzigjähriges Jubiläum. Was macht den Reiz dieser Art Spiel aus, wie hat sich das Genre verändert und warum ist ein gutes Fantasyrollenspiel wie ein Kartoffelsalat? Diese und viele weitere Fragen werden in dieser Ausgabe des FM4 Game Podcast beantwortet. Außerdem: Seltsamkeiten aus den USA und Russland, die New York Times als Spieleplattform und als Spiel und ein Kurzbesuch bei Princess Peach: Showtime. Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 4. April 2024, 0 Uhr
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    55 mins
  • #113 Frustschrei in der Gamesbranche
    Mar 28 2024
    #113: Frustschrei in der Gamesbranche Auf der diesjährigen Game Developers Conference in San Francisco haben hunderte Spieleentwickler:innen mit einem gemeinsam Schreikonzert ihrem Frust über die skandalösen Arbeitsbedingungen in der Branche Luft gemacht: Endlose Überstunden, Massenentlassungen, immer engere kreative Korsette und eine Managerkaste, die oft keine Ahnung von Spielen hat sorgen seit Jahren für Unmut. Immerhin tut sich jetzt etwas: Die gemeinsame Front der Spielemacher:innen hat durchaus das Potenzial, etwas zum Besseren zu verändern. Rainer Sigl und Robert Glashüttner über markige Ansagen, das Auseinanderdriften von Chefetagen und kreativer Branche und Silberstreifen am Horizont. Außerdem: der seltsam verhunzte Launch von "Dragon's Dogma 2", super Schund im Survival-Horror-Oldie "Alone in the Dark", Samurai-Fiction in "Rise of the Ronin" und Kindheitsnostalgie mit "Snufkin Melody of Moominvalley". (Folge #113) Sendungshinweis: FM4 Game Podcast 28. März 2024, 0-1 Uhr.
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    58 mins