Hémisphères · Podcast

By: Olbius et Karel
  • Summary

  • Hémisphères est une émission mensuelle d'exploration de l'imaginaire créée et animée par Karel et Olbius. Chaque épisode est articulé autour d'une œuvre issue d'un médium visuel (cinéma, jeu vidéo, bande dessinée, série). Dans une perspective de découverte mutuelle, nous cherchons à saisir les résonances symboliques, culturelles, historiques et philosophiques des œuvres choisies.
    Olbius et Karel
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Episodes
  • EARTHBOUND / MOTHER 2 · L'envers de l'enfance
    Sep 9 2024
    Bienvenue dans Hémisphères, le carrefour des explorateur·ice·s de l'Imaginaire ! Ness vit une enfance heureuse dans la petite ville d'Onett. Une nuit, il est réveillé par ses voisins Picky et Pokey : une météorite se serait écrasée sur la colline surplombant leur ville. N'écoutant que son courage, il part en avoir le cœur net... C'est alors qu'une mouche s'échappe de l'astre encore fumant et lui livre une étrange prophétie : dans 10 ans, l'extra-terrestre Giygas détruira l'humanité et la Terre, à moins que Ness ne l'en empêche ! Pour ce faire, il devra arpenter la Terre à la recherche de ses 8 Sanctuaires, et des mélodies qu'ils renferment. Le jeune garçon s'engage alors dans sa quête initiatique, dont l'issue devrait permettre de repousser cette menace venue du fond des temps... "Il y aura des temps difficiles, mais vous devrez garder votre sens de l'humour et faire de votre mieux !" Fort d'une première expérience vidéoludique avec le déjà très expérimental Mother sur Famicom, l'auteur/publicitaire/comédien/cerveau-à-tout-faire Shigesato Itoi laisse parler sa plume dans une aventure encore plus émouvante et psychédélique, portée par les nouvelles possibilités qu'offre la Super Famicom. Sauvé in extremis d'un enfer de développement par l'intervention du programmeur et producteur Satoru Iwata, Earthbound (Mother 2 au Japon) opère une synthèse poétique singulière : outre une parodie en règle de l'hégémonie culturelle américaine et des conventions du RPG japonais, le titre se paye le luxe de prophétiser les grands enjeux esthétiques et philosophiques propres à son médium – gage de postérité qui lui permettra de survivre à son bide monumental aux États-Unis. Du haut de ses 30 ans, Earthbound incarne un certain absolu du "jeu vidéo culte". Sa contre-performance américaine l'a en effet destiné à un cercle de fans zélés, qui n'attendait que l'irruption de Ness dans Super Smash Bros. pour s'élargir. Plusieurs générations se seront ainsi essayées à ce chef-d'œuvre clandestin, lui conférant sur le temps long l'aura internationale qu'il méritait, et nourrissant un héritage à la mesure des questions qu'il soulève. Les traumas de l'enfance nous enferment-ils dans des imaginaires aliénants, ou affûtent-ils notre regard sur le réel ? Tout RPG ne se résume-t-il qu'à une course à la puissance ? L'interactivité propre au jeu vidéo peut-elle renouveler notre rapport au langage ? L'espace-temps du jeu a-t-il vocation à satisfaire notre besoin de contrôle, ou à accepter le monde dans ce qu'il peut avoir de plus étrange et imprévisible ? Créé et animé par @pierrolbius et @KirabochipsVous pouvez nous suivre sur : Twitter => https://twitter.com/HemispheresCastInstagram => https://instagram.com/HemispheresCastBlueSky => https://bsky.app/profile/hemispherescast.bsky.socialMastodon => https://mastodon.social/@HemispheresCast Pour aller plus loin et échanger avec nous, rejoignez notre vaisseau sur Discord ! => discord.gg/f8afTvBSgp Sources et bibliographie “Earthbound - Ludothèque #17”, Laure Trintignant, Third Editions, 2022“Shigesato Itoi, le père à tout faire de Mother”, Oscar Lemaire, Gamekult (Premium), 6 mai 2016 || URL : https://www.gamekult.com/actualite/shigesato-itoi-le-pere-a-tout-faire-de-mother-162595.html“Earthbound / Mother 2” (section), Starmen.net || URL : http://starmen.net/mother2/“Interviews about Mother 2” (section), Mother4Ever.net || URL : https://mother4ever.net/mother2-interviews/“Earthbound - Nintendo Player’s Guide”, Nintendo, 1995 || URL (archive) : https://archive.org/details/snes_EarthBound_USA/page/n1/mode/2up“Interview with Marcus Lindblom, Earthbound localization director”, Radio 64 Podcast, YouTube, 13 avril 2015 || URL : https://www.youtube.com/watch?v=p5q34vuJASE“Discursivités vidéoludiques et discours des jeux vidéo : pour une ludologie socio-constructiviste orientée par les mothertales”, Esteban Grine / Esteban Giner, Université de Lorraine, Sciences de l'information et de la communication, 2023 || URL : https://theses.hal.science/tel-04399772“La circulation des discours dans les mothertales”, Esteban Grine, Chroniques Vidéoludiques, 20 janvier 2021 || URL : https://www.chroniquesvideoludiques.com/la-circulation-des-discours-dans-les-mothertales/“L’exploration comme socialisation”, Esteban Grine, Chroniques Vidéoludiques, 7 avril 2020 || URL : https://www.chroniquesvideoludiques.com/lexploration-comme-socialisation/“Iwata demande - Fire Emblem Fates (page 3)”, Nintendo, x || URL : https://iwataasks.nintendo.com/interviews/3ds/fire-emblem-fates/0/2/“Shigesato Itoi, cet artiste méconnu pourtant à l’origine des slogans des films Ghibli”, Nordvei, Nautiljon, 8 février 2017 || URL : https://www.nautiljon.com/actualite/animes/shigesato-itoi-cet-artiste-meconnu-pourtant-a-l-origine-des-slogans-des-films-ghibli,6977.htmlJeu et réalité. L'espace ...
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    2 hrs and 2 mins
  • LIZ ET L'OISEAU BLEU · Harmonie mutuelle
    Aug 3 2024
    Bienvenue dans Hémisphères, le carrefour des explorateur·ice·s de l'Imaginaire ! Mizore, discrète et réservée, joue du hautbois dans l'orchestre de son lycée. Nozomi, pimpante et extravertie, y joue quant à elle de la flûte traversière. Toutes deux semblent avoir tissé une amitié solide, mais la fin du lycée approche... Tandis qu'elles doivent répéter leurs solos respectifs pour une représentation du morceau "Liz et l'oiseau bleu", le conte dont il est issu semble résonner avec leur vécu. Leur lien pourra-t-il résister à la séparation qui s'annonce, ou doivent-elles s'y résoudre ? Pour qui la distance sera-t-elle la plus douloureuse ? L'interprétation musicale peut-elle guérir ce qui n'a pas encore été subi ? "Elle doit s'envoler, même si cela lui brise le cœur." Au vu du pitch, on aurait vite fait de ranger Liz et l'oiseau bleu dans le grand tiroir du cinéma autoréflexif. À vrai dire, on ne s'y tromperait qu'à moitié : on parle quand même de deux récits imbriqués au sein d'un long-métrage spin-off d'une série animée (Sound! Euphonium), elle-même adaptée d'une série de light novels écrite par Ayano Takeda ! Mais ce serait occulter l'œuvre dans tout ce qu'elle a de singulier : sa démarche, ses enjeux et son propos. Car Liz et l'oiseau bleu est d'abord un manifeste esthétique puissant, où la réalisatrice Naoko Yamada (K-ON!, A Silent Voice, Heike Monogatari) mobilise son bagage photographique et sa compréhension aiguë du montage pour proposer une animation profondément naturaliste, articulée autour des compositions d'Akito Matsuda (Sound! Euphonium) et Kensuke Ushio (Ping Pong, A Silent Voice). Le savoir-faire des orfèvres du studio Kyoto Animation (Clannad, Free!, Violet Evergarden) donne alors vie à des images qu'on croirait prises sur le vif, immortalisant des émotions qu'un quotidien trivial condamnerait pourtant à l'évanescence. Créé et animé par @pierrolbius et @KirabochipsVous pouvez nous suivre sur : Twitter => https://twitter.com/HemispheresCastInstagram => https://instagram.com/HemispheresCastBlueSky => https://bsky.app/profile/hemispherescast.bsky.socialMastodon => https://mastodon.social/@HemispheresCast Pour aller plus loin et échanger avec nous, rejoignez notre vaisseau sur Discord ! => discord.gg/f8afTvBSgp Sources et bibliographie Dossier de presse du filmBonus du bluray disponible chez Eurozoom“Celebrating Kyoto Animation’s Naoko Yamada’s growth as a director”, Daryl Harding, Crunchyroll, 28 novembre 2019 || URL : https://www.crunchyroll.com/news/features/2019/11/28/celebrating-kyoto-animations-naoko-yamadas-growth-as-a-director“INTERVIEW: The brilliant mind behind the music of Liz and the Blue Bird, Kensuke Ushio”, Ricky Soberano, Crunchyroll, 7 novembre 2018 || URL : https://www.crunchyroll.com/news/interviews/2018/11/7/interview-the-brilliant-mind-behind-the-music-of-liz-and-the-blue-bird-kensuke-ushio“Liz and the Blue Bird composer interview: Agraph (Kensuke Ushio) - The Quiet and the Hidden” (partie 1), Nachikyotsuki97, Atma & Funomena, 4 juillet 2018 || URL : https://atmafunomena.wordpress.com/2018/07/04/liz-blue-bird-composer-interview-kensuke-ushio-agraph-quiet-and-hidden/“Liz and the Blue Bird composer interview: Agraph (Kensuke Ushio) - The Quiet and the Hidden” (partie 2), Nachikyotsuki97, Atma & Funomena, 4 juillet 2018 || URL : https://atmafunomena.wordpress.com/2018/07/04/liz-blue-bird-composer-interview-kensuke-ushio-agraph-quiet-and-hidden/2/“Interview: Anime director Naoko Yamada on Science SARU and LGBTQ+ inclusion”, Josh A. Stevens, Anime UK News, 4 novembre 2022 || URL : https://animeuknews.net/2022/11/interview-naoko-yamada/“KyoAni’s present and future: Naoko Yamada and Haruka Fujita interview”, kViN, Sakurablog, 21 juillet 2020 || URL : https://blog.sakugabooru.com/2020/07/21/kyoanis-present-and-future-naoko-yamada-and-haruka-fujita-interview/“INTERVIEW: Director Naoko Yamada on ‘A Silent Voice', now in U.S. theaters”, Nobuaki Doi, CartoonBrew, 24 octobre 2017 || URL : https://cartoonbrew.com/anime/director-naoko-yamada-silent-voice-now-u-s-theaters-154199.html“'A Silent Voice' director talks coming of age outside the norm”, Nathalie Medina, Newsweek, 5 novembre 2017 || URL : https://newsweek.com/silent-voice-director-anime-movie-interview-701147“Koe no Katachi Comic Natalie interview - Naoko Yamada”, kViN, Sakugablog, 27 décembre 2016 || URL : https://blog.sakugabooru.com/2016/12/27/koe-no-katachi-comic-natalie-interview-naoko-yamada/“Tamako Love Story / Director Naoko Yamada interview: Media Arts Festival ver”, UltimateMegax (blog), 31 janvier 2015 || URL : https://ultimatemegax.wordpress.com/2015/01/31/tamako-love-storydirector-naoko-yamada-interview-media-arts-festival-ver/“Scotland Loves Anime 2012: Day 3, Naoko Yamada Q&A session”, chaostangent, 14 octobre 2012 || URL : https://chaostangent.com/2012/10/scotland-loves-anime-2012-day-3-...
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    1 hr and 22 mins
  • HADES · Sous mon sang, la grenade
    Jul 1 2024
    Bienvenue dans Hémisphères, le carrefour des explorateur·ice·s de l'Imaginaire ! Hadès, dieu des Enfers, remplit son office dans les profondeurs de la Terre. Menant sa cour avec une poigne de fer, il veille à ce que toutes les âmes soient à leur place... mais son fils Zagreus ne l'entend pas de cette oreille. Nyx, sa mère adoptive et incarnation de la nuit, lui laisse miroiter une échappatoire possible : à lui de faire le mur pour tracer sa route jusqu'à la surface, remontant le fleuve de sang qui sépare les défunts et les vivants. Mais quelles vérités l'attendent de l'autre côté du Styx ? Quelle est la véritable nature de son lien avec les Olympiens ? À quel prix cette famille peut-elle être recomposée ? "Il n'y a aucune issue." Fort de son plébiscite critique et commercial, Hades est une success story à l'échelle du monde du jeu vidéo indépendant. Il faut dire que la maison Supergiant Games n'en est pas à son coup d'essai : créé en 2009 par Amir Rao et Gavin Simon, rejoints entre autres par Greg Kasavin et Jen Zee, le studio s'illustre très tôt avec Bastion, transforme l'essai avec Transistor et connaît un succès plus confidentiel avec Pyre. Chacun à leur manière, ces trois titres installent la patte d'un studio héritier du hack-and-slash, soucieux de l'intégration de la narration et du gameplay, porté par une identité visuelle élégante et recherchée. Autant d'éléments que le studio se propose de synthétiser dans un processus de création au long cours : le modèle économique de l'accès anticipé d'une part, la mécanique itérative du roguelite d'autre part, avec en tête l'ambition d'opérer une relecture ludique et pertinente de la mythologie grecque – et en ligne de mire, une sortie pour fêter les 10 ans du studio... Un challenge homérique amplement relevé, que nous revisitons à la faveur de ce 22ème épisode ! Créé et animé par @pierrolbius et @KirabochipsVous pouvez nous suivre sur : Twitter => https://twitter.com/HemispheresCastInstagram => https://instagram.com/HemispheresCastBlueSky => https://bsky.app/profile/hemispherescast.bsky.socialMastodon => https://mastodon.social/@HemispheresCast Pour aller plus loin et échanger avec nous, rejoignez notre vaisseau sur Discord ! => discord.gg/f8afTvBSgp Sources et bibliographie "Comment Hades réinvente le roguelite ?", Olbius, YouTube, 15 décembre 2020 || URL : https://www.youtube.com/watch?v=l1wc1TizjQM"Hades: Developing Hell", Noclip - Video Game Documentaries, YouTube (playlist), 19 décembre 2018 - 1er février 2021 || URL : https://youtube.com/playlist?list=PL-THgg8QnvU4JEVov1tMlFThNYS92F8uC&si=1ke3PqcNbdRWM1QR"Breathing Life into Greek Myth: The Dialogue of ‘Hades’", Game Developers Conference, YouTube, 12 octobre 2021 || URL : https://www.youtube.com/watch?v=m5KJSAj4afg"The System behind Hades' Astounding Dialogue", People Make Games, YouTube, 19 nov. 2020 || URL : https://www.youtube.com/watch?v=bwdYL0KFA_U"The Mythology Behing Hades", Ludiscere, YouTube, 8 mai 2021 || URL : https://youtu.be/2y4aGe0Y-K0?"Why Everyone’s Horny for Hades", Ash Parrish, Kotaku, 1er octobre 2020 || URL : https://kotaku.com/why-everyones-horny-for-hades-1845245468"Gorgeous, God-like and… bisexual? How ‘Hades’ developers made sexuality part of the power fantasy", Dom Peppiat, NME, 6 août 2021 || URL : https://www.nme.com/features/gorgeous-god-like-and-bisexual-how-hades-developers-made-sexuality-part-of-the-power-fantasy-3013075"How Hades Was Made and Why its Early Concept Didn’t Work", ThatGuyGlen, YouTube, 13 septembre 2021 || URL : https://www.youtube.com/watch?v=CIk8Y9qkYx0"Perséphone, la reine des enfers - Mythologie Grecque", Arcana les Mystères du Monde, YouTube, 12 juillet 2021 || URL : https://www.youtube.com/watch?v=Htj8dTGW6Nk"La grenade, un symbole doux-amer", Stéphane Korsia-Meffre, La Chaîne d’union, 2010/1 (n°51), pp. 70-77 || URL : https://www.cairn.info/revue-la-chaine-d-union-2010-1-page-70.htm Nos recommandations : Olbius : Memory (Michael Franco, 2024)Karel : Love Lies Bleeding (Rose Glass, 2024) / Gods of Egypt (Alex Proyas, 2016) Musiques utilisées : SiIvagunner - Wii Shop / Hotline Bling Remix | URL : https://www.youtube.com/watch?v=4Y_D6koUbWIFlashygoodness - Title Theme (Bean Dreams) | Lien Bandcamp : https://urlz.fr/i6m7Taylor Ambrosio Wood - Adventure for Percussion Quartet (TESSERACT: An Acoustic FEZ Album) | Label Materia Collective https://urlz.fr/i6ma
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    2 hrs and 8 mins

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