Episodes

  • S02 E23: Hexen. Blick auf das Revival einer Ikone der Emanzipation
    Jul 14 2024

    Früher wegen Ketzerei verfolgt, heute ikonisiert und gefeiert: Die Hexe und all die Mythen, die sie umranken, begegnet uns gerne in Videogames. Tim und Kerstin sind davon begeistert, denn der Figura scheint eine beeindruckende Kraft innezuwohnen von Gemeinschaft, Autonomie und Wirkmacht zu erzählen! Im Hexenkessel köcheln Ästhetik, Gameplay und eine Prise Mysthik munter vor sich hin und ergeben den ein oder anderen gelungenen Zaubertrank. Wer ist mutig genug zu kosten?


    Die Hexen-Lehrlinge verabschieden sich mit dieser Folge in die Sommerpause. Machts euch schön!


    Erwähnte Spiele:

    Bayonetta, Brothers: A Tale of Two Sons, Banjo-Kazooie, Bloodborne, REKA, The Witcher, The Cosmic Wheel Sisterhood, Black Book, Songs of Glimmerwick, Hogwarts Legacy



    Fabian Mauruschat - "Games bedienen sich aus einem Hexenkessel voller Mythen"

    https://tinyurl.com/2hfbr6ur


    Stuart Burnside - "Uncertain spells: the morality of gaming's witches"

    https://tinyurl.com/38wvbdz6


    Andy Hartup & Ashley Reed - "Which witch is the witchiest witch?"

    https://tinyurl.com/2fxw37nt


    Julia Korbik - "Witch, please! / Die Hexe - eine feministische Ikone, die bis heute verfolgt wird"

    https://tinyurl.com/2p932vv6


    Benedikt Plass-Fleßenkämper - "Bayonetta 2 - Hexe mit Streitwert"

    https://tinyurl.com/y24uafn7


    Maddy Myers - "Femme Doms of Videogames: Bayonetta Doesn't Care If She's Not Your Kink"

    https://tinyurl.com/5cwtwn6k



    Wer uns eine zauberhafte Sommerpause wünschen mag, kann das gerne tun, unter:

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    38 mins
  • S02 E22: Downfall Deutsche Spieleindustrie? Zukunftsängste in der Gaming-Branche
    Jun 30 2024

    Der Umsatz der deutschen Spiele-Industrie betrug 2022 knapp 9,87 Mrd. Euro - trotzdem liest man in den letzten Jahren immer wieder von Studioschließungen und Massenentlassungen. Wie passt das zusammen? Mithilfe von Jason Schreiers Recherchen und anhand der Beispiele von Mimimi Stuidos und Daedelic Entertainment versuchen Tim und Kerstin zu verstehen, wie die Gamesbranche arbeitet und warum zwar der Umsatz wächst, sich der Arbeitsmarkt aber nicht stabilisiert. Gibt es neben einfach noch mehr Geld drauf werfen oder Abwarten noch alternative Heilmittel für den Sektor?


    Erwähnte Spiele:

    Red Dead Redemption II, Grand Theft Auto V, World of Warcraft, Fortnite, FIFA, Call of Duty, Minecraft, Landwirtschafts-Simulator, Shadow Gambit, Herr der Ringe: Gollum, Elex, Gothic, The Last of Us, Cyberpunk 2077, Harold Halibut, Through the Darkest of Times, The Darkest Files


    Unterstützenswerte deutsche Game-Studios:

    1. Deck 13 - 100 Personen (Frankfurt am Main - Lords of the Fallen, The Surge)
    2. Slow Bros. - 12 Personen - (Köln/Harold Halibut)
    3. ION Lands - 8 Personen - (Berlin / Cloudpunk & Nivalis)
    4. JoMei Games - 6 Personen+ - (Berlin / Sea of Solitude & Project Ocean)
    5. Third Shift Studio - 2 Personen (Krefeld / Forever Ago - published von Annapurna!)
    6. Paintbucket Games - 16 Personen - (Berlin / Through the Darkest of Times, The Darkest Files)
    7. BildundTonFabrik Games - 20 Personen - (Berlin & Köln / Trüberbrook, Constance & Berlin Apartment)
    8. Studio Fizbin (Ludwigsburg & Berlin / Minute of Islands & The Inner World)
    9. Maschinen-Mensch - 19 Personen - (Berlin - The Curious Expedition)



    Florian Zandt - "Nach Schließungen und Entlassungen: Ist die Games-Branche noch zu retten?"

    https://tinyurl.com/3ucx66ts


    game e.V. - "Jahresreport der deutschen Games-Branche 2023"

    https://tinyurl.com/4ujcj8pb


    Dom Schott - "Wenn es die nicht schaffen, wer dann?!: Was bedeutet das Ende von Mimimi für die deutsche Spielebranche?"

    https://tinyurl.com/2s35z8zn


    GamesWirtschaft - "Daedalic Entertainment schließt Entwicklungs-Abteilung"

    https://tinyurl.com/2ypjhtc3


    Peter Bathge - "Nach Gollum-Reportage zu schlimmen Arbeitszuständen: Daedalic reagiert auf die Vorwürfe"

    https://tinyurl.com/5eb8kjp4


    ZEIT Online - "Bund will kleinere Videospielentwickler nicht mehr fördern"

    https://tinyurl.com/yech7bd6


    Gerald Weßel - "2024 wird zweites Jahr des Schmerzes - Führüngskräfte der Gaming-Branche mit düsterer Prognose"

    https://tinyurl.com/23fkn7w2



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    41 mins
  • S02 E21: Zeit & Zeitlosigkeit in Spielen. Von Zurückspulen & Slow Motion
    Jun 16 2024

    164 Pflanzen wässern, in die Stadt reiten, 10 Fische fangen und ein Geschenk an die Nachbarin überreichen - alles in 20 Minuten? Der Tag und Nachtzyklus ist aus vielen Spielen nicht mehr wegzudenken. Er strukturiert die Spielsession und unterteilt den Gameplayloop. Was macht das mit dem IRL Zeitgefühl, wenn wir nicht nur die Uhrenanzeige auf dem PC sondern parallel auch die im Spiel vor uns sehen? Wann fühlt sich die Ingame Zeit "richtig" an und wann "falsch"?


    Erwähnte Spiele:

    Stardew Valley, Dying Light, Pokémon, Bugsnax, Pikmin, The Elder Scrolls V: Skyrim, The Longing, Age of Empires II, Overwatch, World of Warcraft, Diablo, Forza Horizon, Patrick’s Parabox, Max Payne, 12 Minutes, Outer Wilds, The Sexy Brutale, The Quarry, Elden Ring, Mass Effect, Alien: Isolation


    Hidden Gems S01E34 - "Der Time-Loop als Mechanik. Die Magie von Clockwork-Games"

    https://tinyurl.com/mrxvmpzf


    Wenn ihr Euch die Zeit vertreiben wollt, schreibt uns gern unter:

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    31 mins
  • S02 E20: Kochen im Videospiel. Von Sushi-Imperien & Soul-Food
    Jun 2 2024

    Im echten Leben versuchen Tim und Kerstin sich gegenseitig mit der besten Phở Suppe zu beeindrucken, im digitalen Raum treten sie gegeneinander bei Overcooked an. Kochen ist ähnlich wie das Angeln in den letzten Jahren zum beliebten Gameplay-Element geworden. Ob in der Farming-Simulation, im Survival Modus oder beim Speisekarten-managen im eigenen Restaurant: Kochen ist vielfältig! Lasst euch das Wasser im Mund zusammenlaufen und schreibt schon mal eure Einkaufslisten.


    Erwähnte Spiele:

    Fruit Ninja, Dave the Diver, Overcooked, Moving Out, Plate Up!, Stardew Valley, Spiritfarer, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Raft, Minecraft, Subnautica, The Last of Us, Red Dead Redemption, Venba, Thirsty Suitors, Magical Delicacy, Chef RPG, Loose Leaf!, Haunted Chocolatier


    kiro talks - "Cooking in Games"

    https://tinyurl.com/bdz283h5


    GC Vazquez - "The Cultural Connection of Cooking In Video Games"

    https://tinyurl.com/2kyx6k68


    Weitere spannende Podcast - Folge an der Peripherie des Themas:

    "Hidden Gems - S02 E18: Von Tränken & Medi-Kits. Heilung im Videospiel"

    https://tinyurl.com/2me53fzb



    Was ist Euer Lieblingsrezept? Schreibt es uns gern unter:

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    39 mins
  • S02 E19: Erzfeind oder Serotoninkick Zufall? Möge RNGesus mit dir sein
    May 5 2024

    Du öffnest eine Kiste und darin befindet sich der seltenste Gegenstand im ganzen Spiel: Zufall oder Schicksal? Der Zufall macht Spiele interessant, schafft Wiederspielwert und macht deinen Spieldurchlauf (mehr oder weniger) einzigartig. Seid dabei wenn Tim und Kerstin versuchen zu verstehen, wie der Zufall im Videospiel funktioniert und herausfinden wann die Mechanik Spaß bringt und wann leider nur Frust.


    Erwähnte Spiele:

    Pokémon, Minecraft, Tetris, Diablo, Mario Kart, Baldur’s Gate III, Overwatch, FIFA, Team Fight Tactics (TFT), No Man’s Sky, Wilmot’s Warehouse, SingStar, Guitar Hero, Just Dance, Counter Strike


    Andrew Heinzman - "What is RNG in Video Games, And Why Do People Criticize it?"

    https://tinyurl.com/mrxm7cpx


    Ilenia Magoni - "RNG Meaning - What Does RNG Stand for in Gaming?

    https://tinyurl.com/2eyruewj


    Keith Burgen "Randomness and Game Design"

    https://tinyurl.com/3p9rkse8


    GameMakersToolkit - "The Two Types of Random in Game Design"

    https://tinyurl.com/4znc932a


    WBS.Legal - "Glücksspielrecht bei Games beachten"

    https://tinyurl.com/23yebhvf



    Wenn ihr zufällig Lust habt, uns zu schreiben, dann tut dies gern unter:

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    33 mins
  • S02 E18: Von Tränken & Medi-Kits. Heilung im Videospiel
    Apr 21 2024

    Katzen haben 7 Leben, Mario nur 3. Die Lebensanzeige hat sich in den letzten dreißig Jahren der Videospielgeschichte als wichtiges Gameplay-Element durchgesetzt. Fläschchen mit roter Flüssigkeit, Bandagen, Spritzen und bunte Pillen garantieren der Spieler:in auch das nächste Level zu erreichen. Lässt sich daraus ableiten wie wir im echten Leben mit Heilung und Genesen umgehen oder darf die Videospielmechanik weiterhin fröhlich ihre eigene Logik bedienen und der direkten Übersetzung damit trotzen?


    Erwähnte Spiele:

    Far Cry, The Witcher, Tomb Raider, The Last of Us, Fortnite, World of Warcraft, Kingdom Two Crowns, Diablo, Assassin’s Creed: Mirage, Hades, Super Mario, Dead Island 2, Fallout, Bioshock, Pokémon, Max Payne



    Jamie Lam - "The 6 weirdest ways to heal yourself in video games"

    https://tinyurl.com/yeuza5ut


    The Escapist - "The Science of Video Game Healing"

    https://tinyurl.com/22zyudyp


    NexaTerraGaming - "All Far Cry Healing Animations Complilation"

    https://tinyurl.com/47ufzwah



    Schreibt uns doch gern, unter:

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    32 mins
  • S02 E17: Gatekeeping Gaming. Ab wann darfst du dich Gamer:in nennen?
    Apr 7 2024

    Du hast einen 2 Mrd. Highscore bei Candy Crush? Du hast ein Fünftel deiner Lebenszeit in Sims investiert? Du kannst den Algorithmus von Singstar ausdribbeln und so alle Töne treffen? Und trotzdem musst du dir immer wieder anhören, dass du keine echte Gamerin bist. Obwohl die Videospiel-Landschaft unwahrscheinlich vielfältig ist, sind sich viele einig: Gamer darf sich nicht jede*r nennen! Der Gaming Community scheint das Gatekeeping eingeschrieben zu sein. Tim und Kerstin ergründen ihre eigene Gatekeeping-Karriere und versuchen herauszufinden, ob man den Identifikationstag 'Gamer' eigentlich noch retten kann.


    Erwähnte Spiele:

    WoW (World of Warcraft), Candy Crush Saga, Counter Strike, Die Sims, FarmVille, Sekiro, Bloodborne, Elden Ring, Fortnite, League of Legends, Minecraft


    Matthias Jensen - "Die Torwächter. Über Gatekeeping in der Spiele-Community":

    https://tinyurl.com/2rf64h92


    Milano Doroski - "Elitism's im Gatekeeping: Ein offener Abschiedsbrief an meinen inneren Gatekeeper"

    https://tinyurl.com/3ayhp3xy


    Aurelia Brandenburg - "Opfermythos und Sexismus: Gamer und das Gatekeeping einer Hobbyidentität"

    https://tinyurl.com/mw57ertd


    Samuel Greengard - "Gamergate: Summary, Facts & Zoé Quinn"

    https://tinyurl.com/yn6u2bfr


    Alyssa Mercante - "Sweet Baby Inc. Doesn't Do What Some Gamers Think It Does"

    https://tinyurl.com/3hy57nhb


    Alyssa Mercante - "Dear Video Game Industry, Please Name A Woman"

    https://tinyurl.com/nbee53jh



    Wenn ihr Euch mit uns vernetzen wollt, schreibt uns gern unter:

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    39 mins
  • S02 E16: Der Bruch der Vierten Wand. Zwischen Meta-Horror und Humor
    Mar 24 2024

    Hallo liebe Zuhörer*in, wie schön, dass du das hier liest, denn heute laden Tim und Kerstin dich dazu ein mit ihnen gemeinsam die 4. Wand zu durchbrechen! Ursprünglich ein Begriff der Theaterwissenschaft, aber inzwischen ein bekanntes Konzept, dass sich auf beinahe jedes Medium anwenden lässt. Wie sieht der Durchbruch im Videospiel aus? Wann ist es überraschend, unterhaltsam oder wahnsinnig unheimlich? Und darf es sich Gameplay nennen oder wird es zwangsläufig zum Gimmick degradiert?


    Erwähnte Spiele:

    Spec Ops: The Line, Hellblade: Senua’s Sacrifice, Doki Doki Literature Club, Metal Gear Solid, Monkey Island - Reihe, The Stanley Parable (Ultra Deluxe), Amnesia - Reihe, Eternal Darkness


    Thafnine - "The Evolution of Fourth Wall Breaking Games"

    https://tinyurl.com/4f4u72s4



    Brecht die vierte Wand und erreicht uns unter:

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    29 mins