Der Umsatz der deutschen Spiele-Industrie betrug 2022 knapp 9,87 Mrd. Euro - trotzdem liest man in den letzten Jahren immer wieder von Studioschließungen und Massenentlassungen. Wie passt das zusammen? Mithilfe von Jason Schreiers Recherchen und anhand der Beispiele von Mimimi Stuidos und Daedelic Entertainment versuchen Tim und Kerstin zu verstehen, wie die Gamesbranche arbeitet und warum zwar der Umsatz wächst, sich der Arbeitsmarkt aber nicht stabilisiert. Gibt es neben einfach noch mehr Geld drauf werfen oder Abwarten noch alternative Heilmittel für den Sektor?
Erwähnte Spiele:
Red Dead Redemption II, Grand Theft Auto V, World of Warcraft, Fortnite, FIFA, Call of Duty, Minecraft, Landwirtschafts-Simulator, Shadow Gambit, Herr der Ringe: Gollum, Elex, Gothic, The Last of Us, Cyberpunk 2077, Harold Halibut, Through the Darkest of Times, The Darkest Files
Unterstützenswerte deutsche Game-Studios:
- Deck 13 - 100 Personen (Frankfurt am Main - Lords of the Fallen, The Surge)
- Slow Bros. - 12 Personen - (Köln/Harold Halibut)
- ION Lands - 8 Personen - (Berlin / Cloudpunk & Nivalis)
- JoMei Games - 6 Personen+ - (Berlin / Sea of Solitude & Project Ocean)
- Third Shift Studio - 2 Personen (Krefeld / Forever Ago - published von Annapurna!)
- Paintbucket Games - 16 Personen - (Berlin / Through the Darkest of Times, The Darkest Files)
- BildundTonFabrik Games - 20 Personen - (Berlin & Köln / Trüberbrook, Constance & Berlin Apartment)
- Studio Fizbin (Ludwigsburg & Berlin / Minute of Islands & The Inner World)
- Maschinen-Mensch - 19 Personen - (Berlin - The Curious Expedition)
Florian Zandt - "Nach Schließungen und Entlassungen: Ist die Games-Branche noch zu retten?"
https://tinyurl.com/3ucx66ts
game e.V. - "Jahresreport der deutschen Games-Branche 2023"
https://tinyurl.com/4ujcj8pb
Dom Schott - "Wenn es die nicht schaffen, wer dann?!: Was bedeutet das Ende von Mimimi für die deutsche Spielebranche?"
https://tinyurl.com/2s35z8zn
GamesWirtschaft - "Daedalic Entertainment schließt Entwicklungs-Abteilung"
https://tinyurl.com/2ypjhtc3
Peter Bathge - "Nach Gollum-Reportage zu schlimmen Arbeitszuständen: Daedalic reagiert auf die Vorwürfe"
https://tinyurl.com/5eb8kjp4
ZEIT Online - "Bund will kleinere Videospielentwickler nicht mehr fördern"
https://tinyurl.com/yech7bd6
Gerald Weßel - "2024 wird zweites Jahr des Schmerzes - Führüngskräfte der Gaming-Branche mit düsterer Prognose"
https://tinyurl.com/23fkn7w2
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