GameDev nach Feierabend - der Hobby Spieleentwickler Podcast  By  cover art

GameDev nach Feierabend - der Hobby Spieleentwickler Podcast

By: Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer
  • Summary

  • Zwei Softwareentwickler und Spiele-Enthusiasten entwickeln in ihrer Freizeit Videospiele und sprechen in einem Podcast über das, was sie tun, geben Tipps und diskutieren Technik sowie Methoden zur Spieleentwicklung.
    (c)2020 - 2024
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Episodes
  • Trailer
    May 13 2024
    Heute wird es episch! Wir sprechen über Spieletrailer, wann sie gut sind und wie man sie macht. Wie wichtig sind Logos, wann macht man einen Render-Trailer und wann einen mit richtigem Gameplay? Welche Vorgaben machen die Game Stores und welche Dinge muss man beachten, wenn man Trailer auf YouTube veröffentlicht? Das alles und noch viel mehr besprechen wir in dieser Folge. -- Links -- - How I got my indie game on the Las Vegas Sphere!! (https://mastodon.gamedev.place/@simonschreibt/111840241384976751) - Simon's Video, wie er sein Spiel "Cozy Space Survivors" auf die Las Vegas Sphere bekommen hat - Adventure game demo round-up for Steam Next Fest – June 2023 (https://adventuregamehotspot.com/feature/473/adventure-game-demo-round-up-for-steam-next-fest-june-2023) - Eine Trailersammlung für Adventure Games 2023 mit ganz vielen Trailern als Inspiration - Game trailers and the art of storytelling (https://www.gamedeveloper.com/marketing/game-trailers-and-the-art-of-storytelling) - Ein Artikel über Trailer auf "GameDeveloper.com" - The Elder Scrolls V: Skyrim - Teaser Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=sUPI4DIqJVs) - Der in der Folge erwähnte Skyrim Teaser Trailer, der damals ziemlich gehyped wurde - How to Make an Indie Game Trailer (https://zerofruit.medium.com/how-to-make-an-indie-game-trailer-a270967ece7f) - Capturing Great Footage for Game Trailers (https://www.gdcvault.com/play/1025079/Capturing-Great-Footage-for-Game) - GDC Talk - Kdenlive (https://kdenlive.org/de/) - ein freier, OpenSource Video-Editor für Windows, Linux und Mac -- Unsere Trailer -- - Portal Dogs Story-Trailer (https://youtu.be/yy15uYnvFoA) - Portal Dogs Gameplay-Trailer (https://youtu.be/s9FO5Hmagr4) - Fire of Ardor Release-Trailer (https://youtu.be/dzFchAfor3s) - Fire of Ardor Gameplay-Teaser (https://www.youtube.com/watch?v=XiqqT5XJKGc) (in 360p / schlechte Qualität, wie in der Folge erwähnt) - Drache Puck Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=T5yvy9YEyro) - ein interaktives Kinderbuch made with ALPACA
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    47 mins
  • Disengagement - Alles hat ein Ende, nur die Wurst hat zwei
    Mar 12 2024
    Heute zu Gast: Dmitry Alexandrovsky Heute sprechen wir darüber, wie Spielerinnen und Spieler Spielsessions beenden und wie wir in der Entwicklng diese Ausstiege angenehm gestalten können. Viele Spiele versuchen SpielerInnen so lange wie möglich zu binden und wenden mitunter schmutzige Tricks an, um ein Aufhören zu erschweren. Aktuell haben wir ein totales Überangebot an Medien. Wir haben Netflix, YouTube, soziale Medien, Podcasts, Games (im Abo) und und und. Und auf jeder Plattform kommen jeden Tag mehr als 24h Content dazu. Es ist also unmöglich, alles zu konsumieren und zum Teil"arbeitet" man einfach bestimmte Listen ab. Wir sprechen heute darüber, wie wir verantwortungsvoller mit der Zeit der Spielenden umgehen können und es ermöglichen Spiele und Alltag miteinander zu vereinbaren. Das Profiwort dafür ist"Disengagement". Dazu haben wir uns auch einen Profi eingeladen. Dimi forscht am KIT zu Spielen und seine aktuelle Arbeit beschäftigt sich mit Disengagement und dem Ende von Spielsessions. -- Links -- - Ein Paper zum Thema (https://arxiv.org/abs/2303.15400) "Designing for Disengagement: Challenges and Opportunities for Game Design to Support Children's Exit From Play" - GDC-Talk zum Thema Engagement und Disengagement (Chelsea Howe) (https://www.youtube.com/watch?v=gIrfxZ4KbOA) The Design of Time: Understanding Human Attention and Economies of Engagement - Podcast: "nur 30 Minuten" (https://nur30min.de/) von Markus Richter und Patricia Cammarata zum Thema "Kinder und Medien", insbesondere Episode #7 (https://nur30min.de/2020/02/07/nur30min-s01e07-ist-alles-sucht-was-wir-sucht-nennen/) "Ist alles Sucht, was wir Sucht nennen?"
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    2 hrs and 4 mins
  • Pen and Paper: Geistreich - Hafenspuk
    Dec 3 2023
    Heute haben wir Johanna Daher und Manuel Lavella zu Gast und spielen gemeinsam ein selbst geschriebenes Pen and Paper Abenteuer. Geistreich ist ein Szenario, welches in den späten 90er-Jahren in Deutschland spielt. Es ist eine Zeit des Aufbruchs in eine neue, digitale Zeit. Die letzten Spuren der verstaubten Bonner Republik, sowie der DDR verblassen langsam und Internet sowie Mobiltelefone sind zunächst noch selten, werden aber immer mehr in der Mitte der Gesellschaft ankommen. In den Kinos läuft der Blockbuster Titanic und Bundeskanzler Kohl wird nach 16 Jahren an der Regierung abgewählt. Alle Preise während des Abenteuers sind noch in D-Mark angegeben. Unsere Gespensterjägergruppe ist in der fiktiven Großstadt Blauenburg ansässig. Dort ist es trist, in den Häuserschluchten reiht sich zwischen Banken und Versicherungen eine Anwaltskanzlei an die nächste. Ziel des Szenarios ist es, eine gewisse Verbitterung und Tristesse im Sinne des Film Noir zu erzeugen. In einer aufgeklärten und zunehmend technologisierten Welt ist kein Platz für Aberglaube. Niemand glaubt an Gespenster oder übernatürliche Phänomene. Geisterscheinungen oder UFO-Sichtungen werden ins Reich der Phantasie verbannt. Und doch gibt es sie, jene unerklärlichen Vorkommnisse, welche die etablierte Wissenschaft überfordern. Euere Agentur ist eine von der Gesellschaft zur Erforschung und Eindämmung von Spukerscheinungen und paranormalen Aktiviäten (kurz: G.E.E.S.P.A.) zertifizierte Unternehmung. Ihr habt euch in den letzten Jahren einen einschlägigen Ruf als Spezialisten für effiziente und diskrete Spukbekämpfung erarbeitet. In diesem Abenteuer ergründen Professor Joseph Geiger und seine Kollegin Philippa Sturm zusammen mit ihrem Praktikanten Kevin Stroll den rätselhaften Spuk im Hafen der kleinen Stadt Stelingsiel an der Nordsee. -- Rollen -- - Johanna Daher: Philippa Sturm, Geisterjägerin - Manuel Lavella: Kevin Stroll, Praktikant bei den Geisterjägern - Kolja Lubitz: Prof. Joseph Geiger, Geisterjäger und emeritierter Geschichtsprofessor - Carsten Pfeffer: Konzept und Spielleitung -- Abenteuer nachspielen -- Falls ihr Lust bekommen habt, dieses Abenteuer nachzuspielen, könnt ihr das sehr gerne tun. Wir veröffentlichen das Abenteuer als PDF unter einer CC BY 3.0 Lizenz (Creative Commons - Namensnennung (https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/de/)). In der Folge spielen wir das Abenteuer nach dem "Rookie's Die" - Regelwerk, welches auch Manuel für seinen Podcast verwendet. Das Regelwerk ist bewusst einfach gehalten und man benötigt nur einen einfachen 6-seitigen Würfel. Alternativ gibt es das Abenteuer auch für "How to be a Hero", welches von den Rocket Beans oft für ihre Pen and Paper Rollenspiele benutzt wird und ebenfalls unter einer Creative Commons Lizenz in einer Community weiterentwickelt wird. Hierzu werden die für Rollenspiele typischen Würfel mit mehr als 6 Seiten benötigt. Der Download umfasst einmal das Abenteuer selbst, plus ein Exposé für SpielerInnen, welches neben groben Rahmeninformationen auch einen leeren Charakterbogen und den Katalog mit potentiellen Ausrüstungsgegenständen enthält. Das Abenteuer sollte nur von der Spielleitung gelesen werden, um Spoiler zu vermeiden: -- Abenteuer nach Rookie's Die -- - Abenteuer als PDF herunterladen (/Geistreich/Geistreich-Hafenspuk-RookiesDie.pdf) - Exposé als PDF herunterladen (/Geistreich/Geistreich-Expose-RookiesDie.pdf) (enthält auch den leeren Charakterbogen) -- Abenteuer nach How to be a Hero -- - Abenteuer als PDF herunterladen (/Geistreich/Geistreich-Hafenspuk-HowToBeAHero.pdf) - Exposé als PDF herunterladen (/Geistreich/Geistreich-Expose-HowToBeAHero.pdf) (enthält auch den leeren Charakterbogen) -- Links -- - Johanna Daher (https://johannadaher.com/) Johannas Website - Rookie's Die (https://rookiesdie.podcaster.de/) Das einfachste Pen and Paper Regelwerk der Welt - How to be a Hero (https://howtobeahero.de/) Ein weiteres Pen and Paper Regelwerk, modular und erweiterbar
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    6 hrs and 30 mins

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