• 【2-4】「世界一流エンジニアの思考法」から学ぶハッカーのマインド。世界で一番楽しいITの話④ ハクシャヲカケルラジオ
    Jul 25 2024

    「世界で一番楽しいITの話」エピソード4話目は、

    牛尾剛氏の書籍「世界一流エンジニアの思考法 」の内容をもとに、IT業界の一流と呼ばれるエンジニアやプログラマーたちがどのような思考様式を持っていたり、働き方をしているのかをご紹介しながら、IT業界ならではの文化や考え方に触れていこうという回です。


    ハクシャヲカケルラジオは、デザインとかITとかマーケティングってよくわからない。興味はあるけど敷居高く感じてしまって親しみが持てていない。そんな全てのスモビジパーソンに捧ぐ、デザインとITとマーケティングを楽しくディープに学ぶ番組です。


    【目次】

    ITの文化もおもしろいが、そこに関わる人たちの考え方や心の持ちようを知ろう / 試行錯誤は「悪」 / 「理解する」に時間をかける / 頭の中に「メンタルモデル」をつくる /「Be Lazy 怠惰であれ / マルチタスクはやらない / ディスカッションと心理的安全性 / サーバントリーダーシップ / アジャイル開発 / タイムボックス制 / 掃除 / 日米の文化の違い



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    22 mins
  • 【2-3】コンピュータはともだち こわくないよ!プログラミング的思考ってなに?世界で一番楽しいITの話③ ハクシャヲカケルラジオ
    Jul 18 2024

    「世界で一番楽しいITの話」エピソード3話目は、人間に例えると、融通がきかなくて常識の通じないコンピュータとどうやってコミュニケーションを取るべきなのか?どうすれば意思疎通できるのか?MCのまみさんはじめ、苦手意識を持つ人も多いプログラミングについて、映画のマトリックスだったり、カレー作りやじゃんけんゲームをプログラムする場合をシミュレーションして、プログラミング的思考を学んでみました。


    ハクシャヲカケルラジオは、デザインとかITとかマーケティングってよくわからない。興味はあるけど敷居高く感じてしまって親しみが持てていない。そんな全てのスモビジパーソンに捧ぐ、デザインとITとマーケティングを楽しくディープに学ぶ番組です。



    【目次】

    プログラミングは現代に現れた魔法 / プログラミングは現代に現れた魔法や錬金術だ。映画マトリックスの世界 / 現代では、あちら側とこちら側の境界が重なりつつある / 人生の役に立つプログラミング的思考 / プログラムとは。アルゴリズムとは。/ なぜプログラミングは難しいというイメージがあるのか / 思考機械としてのコンピュータ / プログラミング的思考とは:コーディングできなくてもプログラミング思考はできる / 就職、転職、経営、DXやAI時代にも役立つデジタルスキル / プログラミング的な思考と表現:情報量の粒度・重要度 / 暗黙の了解が通じない / 思考をコピペする / 思考を整理する / プログラムの基本形と考え方① カレーライス料理ロボをプログラムする / プログラムの基本形と考え方② じゃんけんゲームをプログラムする



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    33 mins
  • 【2-2】コンピュータの歴史と『インターネット的』な価値観。世界で一番楽しいITの話② ハクシャヲカケルラジオ
    Jul 12 2024

    「世界で一番楽しいITの話」エピソード2話目は、3万5000年前の数学的遺物からはじまるコンピュータの歴史を紐解きつつ、20年以上前の書籍、糸井重里氏のインターネット的で表現されている、インターネットの本質とはなんなのか?20年経った現在だからこそよく分かる価値観の転換などを語っていきます。


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    【目次】

    コンピュータの歴史。世界はどう変わったのか / 紀元前3万5000年前:レボンボの骨 / メインフレームからパーソナルコンピュータへ。ヒッピーでギークな変人たちが世界を変えた / 表計算ソフト、ビジカルクの出現で、小さなコンピュータが大きなビジネスに / 時代は進み Chat GPT-3のリリースまで / インターネットの本質(インターネット的) / インターネットは、料理を乗せるお皿であって、1番面白いのはお皿の上の料理である / リンクの力 / シェアの価値 / フラット / WHOLE(まるごと)/ まずは出し切る / 信頼はインターネット的の出発点 / クリエイティブの水子 / パンドラの箱から、噴き出すもの / 消費のクリエイティブ / 自分の中の軸を保つ / 小分けの時代 / 弱い力を集めて得られる大きなイメージ



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    42 mins
  • 【2-1】インターネットのあちら側で暮らす男が語る世界で一番楽しいITの話① ハクシャヲカケルラジオ
    Jul 4 2024

    「世界で一番楽しいITの話」新シリーズのテーマはIT。DXやAI、プログラミング思考まで幅広く好き勝手に語り合っている回です。エピソード1話目は、ITとインターネットを愛する男、オオサコジンがITとインターネットの面白さを主観バリバリで過去を振り返りながら語っていきます。


    ハクシャヲカケルラジオは、デザインとかITとかマーケティングってよくわからない。興味はあるけど敷居高く感じてしまって親しみが持てていない。そんな全てのスモビジパーソンに捧ぐ、デザインとITとマーケティングを楽しくディープに学ぶ番組です。


    【目次】

    オオサコジンが語る、ITとインターネットの面白さ / Windows95 発売のニュースでコンピュータを知る / 何にそんなに惹かれるのか? / 計算機、仕事の道具。だけではないコンピュータが持つ魅力 / インターネットのあちら側 / オープンソース文化 / DIYな世界観 / ドッグイヤーに対するマインドの適応



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    28 mins
  • 【特別編 #2】地方で輝く人気フリーランスライター。ハシモトマミの半生と猫トーク - ハクシャヲカケルラジオ
    Jun 27 2024

    ハクシャヲカケルラジオ特別編#2。今回は、もうひとりのメインMC。橋本真美を大硲・小杉の2人でインタビュー。

    自分のことになると途端にシャイになるマミさんですが、これまで編集やライターの仕事一筋できた半生や、猫づくしなプライベートを根掘り葉掘り聞いてみました。仕事にかける情熱を一際強く持つ彼女の人柄だからこそ、クリエイターの少ない地方でも売れっ子として活躍している理由がよくわかりました。


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    【目次】

    きっかけは、情報誌の編集ボランティア / 地元の新聞社への就職 / 和歌山では伝説の情報誌アガサスへの転職 / 在籍12年からフリーランスへの独立 / 猫にハマりすぎて猫新聞を創刊する小学生時代 インタビューに強いライター / 営業はほぼゼロ。紹介だけで早7年 / すぐにやめるつもりだった / 地方のフリーライターは儲かるのか? / 会社員時代と独立後の違い / ハクシャ オオサコとの出会い / なぜこんなポッドキャストに出演してくれたの? / 猫と住める賃貸に引っ越したい / 実はしゃべるのが苦手




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    36 mins
  • 【特別編 #1】豆腐メンタルと無鉄砲さをあわせ持つ男、Hackushaオオサコができるまで。ハクシャヲカケルラジオ
    Jun 20 2024

    ハクシャヲカケルラジオ特別編#1。今回は、メインMCのひとり。オオサコジンを橋本・小杉の2人がインタビュー。

    ハクシャという会社の代表をしているオオサコは、どんな子どもだったのか?今までどんな仕事をしてきたのか?

    聞けば聞くほど混乱してくる?豆腐のようなメンタルと、場所も国も、軽々飛び越える無鉄砲な行動力をあわせ持つ彼の生き方を深堀りしていきます。


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    【目次】

    ハクシャ代表オオサコジンにインタビュー / 学校を卒業してからこれまでの経歴 / 北海道で競走馬の牧場スタッフ時代 / カナダでのワーホリ&アメリカでのバックパッカー生活 / ITの基礎は独学と高校の授業で身につけた / 勉強嫌いのダメ学生が最優秀工業科学生を受賞した日 / 未経験・ノープランでの起業 / 月商5万円の日々で得た後悔と学び / デザイン事務所をやってよかったこと / これからWeb制作業で起業する人へのアドバイス / ハクシャがポッドキャストをはじめた理由



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    35 mins
  • 【1-4】デザインへの輝く期待感と、それでもなぜ僕たちは失敗するのか-デザインって結局何なん?④ハクシャヲカケルラジオ
    Jun 13 2024

    「デザインって結局何なん?」エピソード4話目。これまでの話を振り返りつつ、デザインがこれから向かう未来を考えてみたり、デザインという概念がリアルでは結局どうなのか?失敗例も包み隠さずお話してみました。そして最後には、本テーマの主題である「デザインって結局何なん?」をHackusha なりに解釈して表してみることに。



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    【目次】

    イケてるビジネスパーソン必須の思考法:デザイン思考・デザイン経営というコンセプトの誕生 / デザイン思考 / デザイン経営 / 現代のデザインという言葉には3つの価値が含まれるようになった / デザインが向かう未来 / じゃあデザインって万能なん? / 改めて問うデザインとは結局何なのか? / エンディング



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    32 mins
  • 【1-3】もしドラ◯もんを販売するなら誰にどう売る?-デザインって結局何なん?③ハクシャヲカケルラジオ
    Jun 6 2024

    「デザインって結局何なん?」エピソード3話目。今回は現代のデザインに必要とされる能力を分解しつつ、実際にデザインプロセスの流れを3人が体験してみました。自分ならどう考えるか?一緒になって遊んでみてもらえると嬉しいです。


    ハクシャヲカケルラジオは、デザインとかITとかマーケティングってよくわからない。興味はあるけど敷居高く感じてしまって親しみが持てていない。そんな全てのスモビジパーソンに捧ぐ、デザインとITとマーケティングを楽しくディープに学ぶ番組です。


    【目次】

    現在のデザインに必要とされる5つの能力を分解 / スモールd と ビッグD / 観察力,問題発見力,発想力,視覚化力,造形力 / デザイナーが行っているプロセスを分解してみる / 人間中心デザイン(HCD) / デザインのダブルダイヤモンド発散-収束モデル / 観察→創出→プロトタイピング→テスト を繰り返すことがコツ / デザインプロセスを実際に体験してみよう。2024年に未来的ネコ型ロボットを新発売するための広告デザインを考えてみる /

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    40 mins