Episodes

  • Plus créatif sous contraintes ? - Avec Guillaume Faure (MarechalBanane)
    Jul 2 2024

    Guillaume Faure (MarechalBanane) a passé une dizaine d'années dans l'industrie du jeu vidéo parisien avant de s'installer à Rennes et prendre ses quartiers dans la fraîchement ouverte Maison du Jeu Vidéo où il expérimente la création de jeux minimalistes sur une fantasy console, PICO-8. Le site de MarechalBanane : https://marechalbanane.games Le Twitter de Guillaume : https://twitter.com/MarechalBanane Indie & Co est une émission proposée par Indie Collective. Découvrez les coulisses de la création d'un jeu vidéo, le parcours personnel et professionnel d'intervenants issus du monde indépendant. En podcast sur https://anchor.fm/indieandco. Indie Collective est une association organisatrice d'événements sur Rennes autour de la création de jeu vidéo. Elle participe aussi à l'organisation de la zone indé du Stunfest, festival de jeu vidéo annuel organisé par l'association 3 Hit Combo. https://indieco.xyz 🤙 Nous suivre et nous rejoindre : Twitter / X : https://twitter.com/IndieColle Instagram : https://www.instagram.com/indiecolle Discord : https://discord.gg/Pdy2FhYwRf Chapitres

    0:00 Intro

    00:43 Premiers pas dans le jeu vidéo

    04:37 Orientation vers le jeu indé

    08:37 Premiers développements

    12:42 Études et orientation

    16:23 Le Cortex, première expérience professionnelle en indépendant

    22:50 Amplitude Studios, burnout et syndicalisme

    31:19 Lancement en indépendant à Rennes

    34:35 Pourquoi pico-8 et pas un autre moteur ?

    41:40 La technique ne freine pas les progrès du média

    46:39 Pico-8 : alternatives ? avantages ?

    51:17 Autres jeux de jam

    55:38 Will The Man Get Frog sur Steam : mots, multi, workshops...01:02:24 Prochains projets

    01:07:21 FootTruc, un jeu multi sur Twitch

    01:13:33 Homonyme en doublage de jeu vidéo

    01:15:01 La suite ?

    01:17:05 Conclusion

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    1 hr and 17 mins
  • Développeur de jeux indés depuis plus de 15 ans - Avec Damien Mayance (Pixelnest)
    Apr 28 2024

    Damien Mayance (Valryon) est le développeur de jeux vidéo indépendant de Steredenn, un shoot ‘em up à succès qui comptabilise aujourd’hui plus de 250 000 joueurs uniques cumulés sur tout support confondus. Il revient ici sur son parcours de plus de 15 ans de création, d’amateur à indépendant chez Pixelnest qu’il a co-fondé et pompier freelance en prestation pour divers studios sans manquer d’aborder ses projets futurs comme Cthuloot, un jeu d’aventure coopératif ou encore TyGAMES, la structure de micro-édition qu’il a cofondée.

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    1 hr and 7 mins
  • Le portage console - Avec Blanche Maurice (Console Programmer)
    Mar 16 2024

    Blanche est programmeuse console et système pour Microids Studio Paris et s'occupe du portage de jeux comme Siberia : The World Before depuis un co-working indé à Rennes. Anecdotes, expérience et pré-requis des différentes plateformes qui constituent le marché de la console aujourd'hui. Chapitres 0:00 Intro 1:07 Premiers pas dans le jeu vidéo 6:07 Parcours éducatif et entrée dans le monde pro 09:34 Godot : un renouveau pour l’industrie ? 11:27 A Comfortable Burden, un jeu sur la charge mentale 16:39 Travailler en co-working indé pour Microids 21:09 Portage de Siberia 4 sur console 24:33 Processus de certification et pré-requis constructeur 33:39 Difficultés de portage console et travail en équipe 41:32 Faire du jeu sur des vieilles consoles 47:54 Participations à des game jams 1:01:26 La suite ? 1:03:47 Conclusion

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    1 hr and 6 mins
  • Ce que fait le narrative designer - Avec Alice David
    Feb 3 2024

    Alice David est narrative designeuse et non comédienne comme son homonyme. Bibliothécaire à la base, elle a fait une reconversion et travaillé pour DONTNOD, pour un petit studio indépendant et sur un projet annexe pour lequel l'équipe a décroché une subvention du CNC. Explications et échanges sur une pratique encore mal connue du monde du jeu vidéo.

    L'Instagram de Where Do Dead Malls Go? : @wheredodeadmallsgo Chapitres 00:00 Intro 00:29 Alice David, l'actrice / comédienne de doublage ? 02:01 Découverte du JV 03:29 De bibliothécaire à narrative designeuse chez DONTNOD 06:29 Processus du narrative design 12:06 Les jeux qui ont marqué 21:24 La différence scénariste / narrative designer 24:04 Les outils des narrative designers 27:04 Un narrative designer en game jam ? 28:40 Jeu vidéo ou histoire interactive ? 33:23 Le contexte dans le jeu vidéo 36:08 Difficultés et reconnaissance du métier 41:23 Projet : Where do dead malls go? 54:52 La suite ? 56:40 Conclusion

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    57 mins
  • Faire éditer son jeu vidéo - Avec Aziz Goumiri (Belette Team)
    Dec 16 2023

    Aziz Goumiri, fondateur de Belette Team basé à Nantes, vient nous parler de son expérience de reconversion dans l’industrie du jeu vidéo et de son rapport aux éditeurs de jeu vidéo, français ou étrangers, qu'il a pu rencontrer afin de financer la production de son premier jeu, They're Not Monsters.


    Le Twitter/X d'Aziz : @Azgoum Le Twitter/X du jeu : @TheyNotMonsters La page steam de They're Not Monsters : store.steampowered.com/app/2423140/Theyre_Not_Monsters/

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    1 hr and 6 mins
  • Le statut particulier du jeu en France - Avec Sélène Tonon
    Oct 7 2023

    Sélène Tonon, conseillère municipale déléguée aux musées, aux lectures publiques et à la culture ludique de la ville de Rennes, revient sur son parcours et expérience dans l’industrie du jeu, son implication politique et son rôle en tant que conseillère et sur ce qui l’a amené à se lancer dans l’enseignement. À ses heures perdues, elle traduit aussi des jeux de rôles et participent à des game jams qui nourrissent son envie de soutenir et promouvoir davantage la vie culturelle, notamment ludique, à Rennes.

    Le Twitter/X de Sélène : @SeleneTonon

    Chapitres 0:00 Intro 1:05 Premiers jeux 2:35 Évolution des jeux et des pratiques 10:02 Expérience de création 14:34 Statut actuel du jeu vidéo 20:05 Jeu de plateau : une jeune industrie en besoin de reconnaissance 28:15 Conseillère municipale de la ville Rennes 43:20 La situation du Jeu à Rennes 54:50 Traductrice du jeu de rôle Monsterhearts 1:00:20 Enseignement 1:11:25 Le clavier, non genré ? 1:17:10 Ouverture officielle de la Maison du Jeu Vidéo 1:19:20 Conclusion

    Références 1:20 Pong 1:28 NES 1:30 Atari Mega STE 1:52 SNES 1:56 Zelda 3 2:00 Secret of Mana 2:01 Illusion of Time 2:02 Secret of Evermore 2:05 Terra nigma 2:11 Super Mario Kart 3:10 Worms Armageddon 3:32 Super Mario Odyssey 3:41 Super Mario 64 5:12 FFVII 26:12 Réponse à la question de Sylvie Robert / Article sur le blog 45:16 Yes, You Grace 47:55 Stunfest 47:55 Warpzone 47:55 Heure du Jeu 47:55 Insalan 47:55 Eclipse JDR 47:55 Rennes en jeux 54:53 Monsterhearts 1:03:52 ETPA 1:17:30 Inauguration MdJV : 18 novembre à 14h, 2 rue sous-lieutenant Yves Berger 1:20:17 Zelda Tears of the Kingdom 1:20:42 FF14 1:21:17 Pâquerette dans the down Burrows

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    1 hr and 23 mins
  • Tenir jusqu'à la release de son jeu - Avec Anton & Nicolas (Bathyscaphe Studio)
    Jul 15 2023

    Anton et Nicolas ont développé Dice of Olympus un deck-builder avec des dés, et reviennent sur la genèse du projet, les besoins pour chacun de concilier vie pro, perso et les difficultés rencontrées. De la réécriture des mécaniques à la communication en passant par le financement : retour sur les ambitions, les espérances et le besoin de s’adapter aux attentes des joueurs.

    Le Twitter de Bathyscaphe Studio : @BathyscapheStud Le Twitter d'Anton : @Algost

    Chapitres 0:00 Intro 1:00 Actus JV : Overwatch et ADDON 2:35 Dice of Olympus, c’est quoi ? 4:50 Genèse du projet 15:00 Échec de financement auprès d’éditeurs 22:40 Retours et suggestions 27:30 Réduction du scope pour la sortie 29:45 Équilibre de vie quand on développe un jeu 36:35 Difficultés de game design 41:40 Inspiration et originalité 46:30 Répartition des rôles dans l’équipe 54:45 Faire connaître son jeu 1:00:25 Bathyscaphe ou Bathysphère Studio ? 1:03:05 La suite 1:08:12 Conclusion

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    1 hr and 10 mins
  • Le Monsieur Jeu Vidéo d'ARTE - Avec Adrien (ARTE France)
    Jun 17 2023

    Adrien Larouzée est le monsieur jeu vidéo d’ARTE. Il revient sur ce qui a timidement amené ARTE à co-produire des jeux vidéo pour s’installer comme un éditeur reconnu du milieu. Quand il ne présente pas les créations produites dans des festivals comme le Stunfest, il compose de la musique, s'essaie aux OST comme celle du jeu The Wreck développé par The Pixel Hunt et organise des tournois de chasse de sapins sur Twitter.

    • La chaîne d'Adrien :  youtube.com/@AdrienLarouzee
    • Le Twitter d'Adrien : twitter.com/AdrienLarouzee
    • La chaîne d'ARTE : youtube.com/@arte
    • Les jeux ARTE : arte.tv/videogames

    Chapitres
    0:00 Intro
    1:37 Netflix Games, quel avenir pour le jeu vidéo ?
    7:13 Du web interactif au jeu vidéo
    13:25 ARTE devient éditeur en 2016
    18:55 Process de sélection
    31:56 Composition de musique
    39:46 Game jams ARTE
    47:12 Chasseur de sapins
    51:52 La suite : prochaines sorties, événements, concert…
    55:22 Conclusion

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    57 mins