Episodios

  • Struktura czteroaktowa dla Mistrzów Gry, część 4/5.
    Sep 14 2024

    Dziś analizujemy, krok po kroku, akt po akcie, jeden za drugim każdy punkt węzłowy - podstawową strukturę czteroaktową, jaką każdy Mistrz Gry może wykorzystać w swoim scenariuszu. Materiał został przygotowany przede wszystkim dla nieco dłuższych form, przed którymi, jak opisałem w poprzednim materiale, spotykamy się z Graczami, aby przygotować, w trakcie sesji zero, kamienie milowe dla ich postaci.
    Ta struktura sprawdzi się także doskonale w krótkich formach, gdzie wykorzystamy wyłącznie kamień milowy naszej opowieści, albo też przygotujemy cele dla naszych postaci z góry, dając im pewne krótkie, małe motywacje czy agendy w ramach pojedynczej sesji czy mikro-kampanii.
    Zajrzyj na bio.site/kubakaj gdzie pod linkiem prowadzącym do transkrypcji znajdziesz graficzne podsumowanie całej struktury. Bez żadnego paywalla, dostępne jest ono dla wszystkich na moim profilu na Patronie.

    ★ Support this podcast ★
    Más Menos
    28 m
  • Sesja Zero i połączenie z historiami postaci Graczy. Struktura czteroaktowa dla Mistrzów Gry, część 3/5.
    Sep 2 2024

    Zanim zabierzemy się na poważnie za przygotowywanie naszego opartego o cztery akty scenariusza, powinniśmy, zwłaszcza w przypadku dłuższych historii, usiąść z naszymi Graczami w ramach tzw. Sesji Zero. Dziś opowiemy sobie o tym, jak się do niej przygotować, dlaczego jest ona ważna i co musimy z niej wynieść, żeby móc połączyć oczekiwania Graczy z naszym pomysłem na opowieść.
    W kolejnym odcinku przejdziemy szczegółowo przez całą strukturę czteroaktową, ale zebranie oczekiwań, a przede wszystkim pomysłów Graczy uważam za krok niezbędny w pisaniu scenariusza. Przez wiele lat sam tego nie robiłem - i pozostaje mi cieszyć się, że w końcu zacząłem.
    Wszystkie materiały, w tym transkrypcje, znajdziecie na www.bio.site/kubakaj

    ★ Support this podcast ★
    Más Menos
    28 m
  • Skąd się wzięły struktury fabularne? Struktura czteroaktowa dla Mistrzów Gry, część 2/5.
    Aug 24 2024

    W tym odcinku opowiadam nieco o tym, skąd się wzięły struktury fabularne i o pierwszych próbach ich kategoryzowania. Oprócz tego przechodzimy bardzo skrótowo przez główne założenia struktury czteroaktowej, żebyśmy wiedzieli, jak usiąść do spotkania z naszymi Graczami. A o tych wspólnych przygotowaniach porozmawiamy sobie w następnym odcinku.
    Wszystkie materiały, w tym transkrypcje, znajdziecie na www.bio.site/kubakaj

    ★ Support this podcast ★
    Más Menos
    18 m
  • Po co nam struktury w RPG? Struktura czteroaktowa dla Mistrzów Gry, część 1/5.
    Aug 16 2024

    Tym materiałem rozpoczynamy nową, pięcioczęściową serię o wykorzystaniu struktur pisania opowieści w przygotowywaniu scenariuszy do gier fabularnych. Będziemy mówić przede wszystkim o strukturze czteroaktowej, ale zaczniemy sobie od omówienia, po co nam w ogóle strukturyzowanie naszych scenariuszy. Porozmawiamy sobie także o kilku wątpliwościach, jakie pojawiały się ze strony moich znajomych Mistrzów Gry.
    Wszystkie materiały, w tym transkrypcje, znajdziecie na www.bio.site/kubakaj

    ★ Support this podcast ★
    Más Menos
    39 m
  • Bohaterowie niezależni - nudni i ciekawi
    Jul 26 2024

    Ostatnio z kilkorgiem innych Mistrzów i Mistrzyń Gry zastanawialiśmy się, czy w naszych przygodach i kampaniach jest za dużo, czy może jednak za mało bohaterów niezależnych. Doszliśmy do wniosku, że jest po prostu za mało "dobrych" NPCów. Czym się różni "dobry" NPC od nudnego? Na te pytanie spróbujemy odpowiedzieć sobie w dzisiejszym materiale.

    ★ Support this podcast ★
    Más Menos
    33 m
  • Czym jest Temat opowieści i czemu warto go znać?
    Jul 17 2024

    Dużo łatwiej jest powiedzieć, czym temat nie jest niż przygotować jego dokładną definicję. Spróbujmy dziś przejść przez różnice pomiędzy tematem (theme), settingiem i założeniem (premise), zastanowić się, co nam daje znajomość tematu naszej historii (i czy zawsze musimy wiedzieć, jaki ten temat jest zanim zaczniemy pisać scenariusz?) i wreszcie pokazać kilka przykładów z popularnych filmów i seriali.

    ★ Support this podcast ★
    Más Menos
    49 m
  • Rozwiązanie, czyli co się dzieje po finale historii
    Jun 27 2024

    Konkurs na ciasto został rozstrzygnięty, głowa złego króla potoczyła się po schodach, flagowy okręt gwiezdny wrogiej floty eksplodował w kłębach płomieni i dymu - co teraz? Co zrobić, żeby piękną klamrą zamknąć naszą historię nawet po tym, kiedy wydaje się, że wystrzeliliśmy już wszystkie fajerwerki? Dzisiejszy odcinek, ostatni o pozytywnych ciągach rozwoju postaci, mówi właśnie o tych kilku ostatnich scenach, które nazywamy Rozwiązaniem.

    ★ Support this podcast ★
    Más Menos
    21 m
  • Finał ciągu rozwoju postaci
    Jun 15 2024

    Jakie odpowiedzi powinien przynieść nam finał? Co powinno się w nim wydarzyć, żeby nas odbiorcy czuli, że historia naszego protagonisty została sensownie zamknięta? Czy nasz bohater wygrywa konkurs cukierniczy?
    Dziś (przed)ostatni odcinek na temat Ciągów Rozwoju Postaci w którym opowiadamy sobie o tym, co powinno wydarzyć się w finale naszej opowieści.

    ★ Support this podcast ★
    Más Menos
    41 m