Episodes

  • MIXEDCAST #380: Keine Zeit für VR: Zwischen Wollen und Können
    Apr 28 2024
    Christian und Ben reflektieren über ein Problem, das sie immer wieder in Verbindung mit der Nutzung von VR (aber nicht nur) haben: die mangelnde Zeit, um sich richtig darauf einzulassen. Mit vielen Verpflichtungen nimmt die Zeit, in der man eine VR-Brille aufsetzen und neue VR-Apps und Spiele ausprobieren kann, stark ab. Klar, das sind immer Phasen, aber kennt ihr das auch, wenn man eigentlich VR spielen könnte, sich aber lieber auf die Couch haut? Vorher sprechen wir aber noch über die neuen VR-Brillen von Pimax.
    Show more Show less
    37 mins
  • MIXEDCAST #379: 10 Jahre Oculus und ein Hoch auf die Quest 1
    Apr 14 2024
    Vor zehn Jahren übernahm Meta (damals noch Facebook) das VR-Start-up Oculus und begann, Milliarden in die Entwicklung einer Next-Gen-Computing-Plattform zu pumpen. Zwar ist das Geschäft aufgrund der hohen Investitionen noch kein finanzieller Erfolg für Meta, allerdings sind die technologischen Fortschritte gewaltig. Das zeigt nicht zuletzt die gute alte Quest 1, die mittlerweile nicht mehr unterstützt wird. Christian und Ben schauen zurück und schwelgen in Erinnerungen.
    Show more Show less
    58 mins
  • MIXEDCAST #378: Lasst alle Hoffnung fahren: Der gar nicht so langsame Tod der PSVR 2
    Mar 24 2024
    Playstation VR 2 war im letzten Jahr eine große VR-Hoffnung und anfangs wurde sie dem auch gerecht. Horizon Call of the Mountain, Gran Turismo 7, Resident Evil 8 – damit war der Ton gesetzt, die Erwartungen der VR-Enthusiast:innen für eine glorreiche Zukunft der Plattform hoch. Ein Jahr später ist PSVR 2 praktisch tot. Sony schließt Studios, darunter London Studio und entlässt massenhaft Entwickler:innen. In einem Nebensatz wird die PSVR 2 als neue PC-VR-Brille angekündigt, was praktisch den Ausverkauf der eigenen Hardware auf einer Fremdplattform bedeutet. Dazu kommt, dass die Hardware selbst schlecht gealtert ist. Sony hat sein Mojo verloren, konstatieren Christian und Ben in ihrer Grabrede zur PSVR 2.
    Show more Show less
    29 mins
  • MIXEDCAST #377: Quest 3 besser als Apple Vision Pro: Hat Zuck recht?
    Feb 25 2024
    Mark Zuckerberg und Andrew Bosworth haben sich ausführlich zur Apple Vision Pro geäußert und finden – wenig überraschend – ihr eigenes Produkt, die Quest 3, besser. Ist das schlechte Kommunikation oder ergeben die Stellungnahmen Sinn? Christian und Ben diskutieren.
    Show more Show less
    31 mins
  • MIXEDCAST #376: Apple Vision Pro im Vorabtest
    Feb 14 2024
    Christian berichtet live aus dem Central Park von seinem ersten Hands-On, Ben hatte die Apple Vision Pro auch schon eine Nacht zum Test. Was kann die Apple-Brille, und was nicht? Wir diskutieren.
    Show more Show less
    36 mins
  • MIXEDCAST #375: Apple Vision Pro Hype und Disneys Ready-Player-One-Laufband
    Feb 4 2024
    Eigentlich wird gerade viel Zeug, das es schon lange gibt, wieder aufgekocht und als innovativ und neu verkauft. Apple Vision Pro ist eine klassische VR/AR-Brille. Und VR-Laufbänder wie das von Disney kürzlich vorgestellte gab und gibt es auch schon verschiedensten Ausprägungen. Was verändert Apple Vision Pro wirklich? Und stellen wir uns eines Tages eine Laufbandmaschine für immersive Welten in die Wohnung? Christian und Ben diskutieren.
    Show more Show less
    42 mins
  • MIXEDCAST #374: Dungeons & Dragons – Kommt das erste echte CRPG für VR?
    Jan 28 2024
    Ein Traum wird wahr: Die Demeo-Macher von Resolution Games bringen mit Wizards of the Coast ein Lizenzspiel zum Rollenspielsystem Dungeons & Dragons in die Virtual Reality. Baldur’s Gate basiert beispielsweise auf dem D&D-System. Ben ist gehypt, Christian nicht so sehr. Beide spekulieren, was gut und schieflaufen könnte.
    Show more Show less
    29 mins
  • MIXEDCAST #373: Spatial Computing - Vom Sinn und Unsinn des Apple-Marketings
    Jan 21 2024
    Apple tut mit der Vision Pro mal wieder so, als wären sie innovativ: Spatial Computing wird gefeiert, als würde es das nicht schon seit vielen Jahren geben und als wäre die Vision Pro etwas anderes als eine ganz normale XR-Brille. Virtual und Augmented Reality heißt die Technologie abseits der Apple-Blase. Christian und Ben diskutieren, ob Apples Marketing-Strategie etwas für XR bewegen kann oder eben nicht.
    Show more Show less
    35 mins