Podcast Hablar

By: AnaitGames
  • Summary

  • AnaitGames presenta Hablar, el podcast de entrevistas en el que cada semana, durante dos meses, entrevistamos a una personalidad del mundo del videojuego: desde desarrolladores hasta jugadores, pasando por críticos, académicos o creadores de contenido. El podcast Hablar, como el resto de proyectos de AnaitGames.com, es posible gracias al apoyo de su comunidad. Si te gusta lo que hacemos, suscríbete en Patreon [https://www.patreon.com/anaitreload].
    2021-2024 AnaitGames
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Episodes
  • Videojuegos para acercarnos, con IndieDevDay
    Sep 9 2023
    🗣️ 🗣️ 🗣️ ¡Apoya AnaitGames en Patreon y llévate la versión completa de este podcast! https://www.patreon.com/anaitreload Ahí va un nuevo episodio de Hablar, el podcast de entrevistas de AnaitGames.com. La idea de este episodio, en el que hablo con con Laura González y Daniel Santigosa, parte de la organización del IndieDevDay, era sencilla: todavía con la muerte del E3 reciente, me preguntaba cómo tiene que ser organizar un evento presencial ahora, después de haber pasado por una pandemia que hizo que verse con gente, estar en recintos cerrados o incluso salir de casa fuera una experiencia radicalmente distinta a lo que conocíamos. El IndieDevDay hoy es uno de los eventos de referencia de Cataluña, pero lleva más o menos poco tiempo en activo; el suficiente, eso sí, para que los momentos más complicados de la pandemia les pillaran en el ecuador de su existencia. La idea, ya digo, era hablar con Laura y Daniel para encontrar las diferencias entre los eventos de ahora y los de antes, y para ver cuánto ha acabado habiendo de cierto en eso de que íbamos a salir mejores de la pandemia. Pero la conversación nos ha llevado por muchos sitios, algunos inesperados, y gracias a la inteligencia de Laura y Daniel han salido más temas de los que había podido prever por mí mismo. Estoy seguro de que vais a disfrutar de la charla, pero me voy a permitir destacar una idea en concreto: la de que es importante creérselo un poco y valorar lo que haces. No descubrimos América con esto, lo sé, pero nos lo recordamos menos de lo que seguramente deberíamos. Si tenemos que quedarnos con algo, que sea con eso; mientras tanto, espero que disfrutéis del episodio. Vamos a hablar. ¡Muchas gracias por escuchar el programa! Esta es una versión reducida del programa; el episodio completo se puede escuchar en nuestro Patreon: www.patreon.com/anaitreload Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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    21 mins
  • Historia de dos cuidados, con Brainwash Gang [Preview]
    Sep 9 2023
    🗣️ 🗣️ 🗣️ ¡Apoya AnaitGames en Patreon y llévate la versión completa de este podcast! https://www.patreon.com/anaitreload Ahí va un nuevo episodio de Hablar, el podcast de entrevistas de AnaitGames.com. Se me ocurre que uno de los motivos por los que siento tanta afinidad por el estudio madrileño Brainwash Gang es por la manera tan estilosa que tienen de andar por una cuerda floja que me resulta muy atractiva. Por un lado, creo que es un estudio que se enorgullece de no hacer nunca lo que se espera de él; y, por otro, que no lo hacen para tocar las narices o para llevar la contraria, y se nota en sus juegos, en los que se ve el interés por decir algo propio y diferencial. Y luego está la afinidad con los géneros que trabajan, que también me suelen interesar. Es lo que pasa con Laika: Aged Through Blood, un juego mecánicamente muy fuerte y en el que se fusiona el movimiento y la acción potentes con una manera de contar las cosas muy interesante. Para hablar sobre cómo ha sido contar historias dentro de un motorvania como este, un metroidvania en el que te mueves y disparas desde una moto, he llamado a Eva Cid y Edu Verz, de Brainwash. Si os quedáis hasta el final, también comentamos una anécdota curiosa sobre Laika y The Mandalorian. Espero que disfrutéis la conversación. Vamos a hablar. ¡Muchas gracias por escuchar el programa! Esta es una versión reducida del programa; el episodio completo se puede escuchar en nuestro Patreon: www.patreon.com/anaitreload Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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    19 mins
  • El juego de una década, con Noname Studios [Preview]
    Aug 26 2023
    🗣️ 🗣️ 🗣️ ¡Apoya AnaitGames en Patreon y llévate la versión completa de este podcast! https://www.patreon.com/anaitreload Ahí va un nuevo episodio de Hablar, el podcast de entrevistas de AnaitGames.com. Hay un tipo de historia sobre desarrollo de videojuegos que me gusta mucho. Es la historia de esas ideas que están ahí, flotando en el aire, y que durante años no son más que eso, ideas, hasta que en algún momento los astros se alinean y se da la oportunidad de materializarla. Por ahí va la historia de Worldless, que durante una década ha estado dándole vueltas por la cabeza a Joel Roset. Sobre cómo este juego acabó siendo el debut de Noname Studios, ya con David Sánchez y Carlos Moreno a bordo del proyecto, va la conversación de hoy, en la que además hablamos sobre muchas otras cosas; desde el origen del gusto de Joel por los secretos y su interés en ofrecer mucho que morder a quienes busquen desafíos y retos opcionales hasta cómo la experiencia de David y Carlos ha ayudado a mantener el rumbo en un desarrollo que está, por cierto, a punto de culminar en el lanzamiento del juego. Cuando grabamos esto aún no se había anunciado la fecha de publicación de Worldless, pero justo esta semana se anunció que el juego saldrá el 4 de octubre. En el programa hablamos de que sale solo en PC y Xbox, pero eso también ha cambiado: al final sale también en PlayStation y Switch, así que se podrá comprobar lo lejos que ha llegado este equipo de Barcelona en casi todas las plataformas que se os pueden venir a la cabeza. Espero que disfrutéis la charla. Vamos a hablar. ¡Muchas gracias por escuchar el programa! Esta es una versión reducida del programa; el episodio completo se puede escuchar en nuestro Patreon: www.patreon.com/anaitreload Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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    19 mins

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