• 11x03 - Cómo dirigir la creatividad y el arte de Blasphemous 1 y 2
    Nov 3 2023

    Volvemos después de un merecido descanso, y lo hacemos por todo lo alto: con Enrique Cabeza, director creativo y artístico de la saga Blasphemous creada por The Game Kitchen. Enrique es un veterano de la industria de los videojuegos y nos contará desde sus humildes comienzos en el mundo indie, pasando por todos los aciertos […]

    Lee la entrada completa en 11x03 - Cómo dirigir la creatividad y el arte de Blasphemous 1 y 2.

    Show more Show less
    2 hrs and 14 mins
  • 11x02 - Cómo mi pasión y mi trabajo terminaron fusionándose
    Jun 23 2023

    En esta entrevista, Rebeca Polo, Senior Brand Manager en Behaviour Interactive (creadores de Dead by Daylight), nos contará cómo empezó escribiendo artículos de tecnología en un medio digital en Barcelona, para más tarde profesionalizarse en el ámbito del marketing y el branding de producto en Alemania. Nos cuenta cómo vivió el momento en el que […]

    Lee la entrada completa en 11x02 - Cómo mi pasión y mi trabajo terminaron fusionándose.

    Show more Show less
    1 hr and 40 mins
  • 11x01 - Cómo fue trabajar en Orio and the Will of the Wisps
    Mar 31 2023

    Hoy arrancamos nuestra 11ª temporada de RUN (Quién lo iba a decir). Empezamos por todo lo alto con Ánder Goenaga, progamador de gameplay en Hugecalf Studios. Ánder empezó sus estudios como desarrollador de videojuegos en DigiPen, la famosa Universidad de videojuegos localizada en Bilbao, comenzando su andadura como junior gameplay programmer en Ubisoft gracias a […]

    Lee la entrada completa en 11x01 - Cómo fue trabajar en Orio and the Will of the Wisps.

    Show more Show less
    1 hr and 35 mins
  • 10x06 - Viajando por el mundo haciendo videojuegos
    Mar 3 2023

    Entrevistamos a Ramón Viladomat, senior staff gameplay programmer en Santa Monica Studios. La historia de Ramón comienza en Barcelona con el proyecto Reactable, una mesa multitáctil para crear música, que le abrió la puerta a trabajar en grandes estudios como Novarama, Crytek o Ubisoft Toronto, aportando su trabajo en juegos como Invizimals, Ryse: Son of […]

    Lee la entrada completa en 10x06 - Viajando por el mundo haciendo videojuegos.

    Show more Show less
    1 hr and 29 mins
  • 10x05 - Más de 10 años portando juegos
    Feb 3 2023

    Hoy tenemos la suerte de contar con Tony Cabello, fundador e ingeniero de software en BlitWorks, una de las empresas de porting más importantes del país. Con más de 10 años de funcionamiento y contando a sus espaldas con el porting de una interminable lista de títulos entre los que destacan Spelunky, FEZ, Bastion, Super […]

    Lee la entrada completa en 10x05 - Más de 10 años portando juegos.

    Show more Show less
    1 hr and 38 mins
  • 10x04 - Diseñando personajes y criaturas en MercurySteam
    Jan 6 2023

    Sabemos que lo estabais deseando: ¡por fin vuelve RUN! En esta ocasión entrevistamos a Héctor Sanz, veterano artista que actualmente trabaja como Principal 3D Character Artist en MercurySteam. Repasaremos su carrera desde sus orígenes cuando empezaba a hacer sus primeros encargos para empresas de videojuegos, así como su etapa reportero de videojuegos en Meristation donde […]

    Lee la entrada completa en 10x04 - Diseñando personajes y criaturas en MercurySteam.

    Show more Show less
    1 hr and 26 mins
  • 10x03 - La pequeña gran historia de Novarama
    Jul 8 2022

    Hoy entrevistamos a Rubén Lopez, lead software engineer y co-fundador de Novarama. repasaremos con él toda la historia del estudio: su fundación de la mano de Daniel Sánchez, Alberto Díaz, Juan Luis Abadía, Marc de Miguel y el propio Rubén; el desarrollo de titulos legendarios como la saga Invizimals que convirtió a Novarama en un […]

    Lee la entrada completa en 10x03 - La pequeña gran historia de Novarama.

    Show more Show less
    1 hr and 58 mins
  • 10x02 - Diseñando personajes en Platinum Games
    Jun 10 2022

    Contamos con Daniel Santos, character artist en Platinum Games. Daniel lleva más de 8 años trabajando en Japón y ha pasado por estudios como From Software, Sony Japan Studios o Square Enix, donde ha participado en importantes videojuegos como Dark Souls 3, Elden Ring o Bayonetta 3. Si quieres conocer las herramientas más utilizadas por […]

    Lee la entrada completa en 10x02 - Diseñando personajes en Platinum Games.

    Show more Show less
    1 hr and 45 mins