• Spielentwicklung Alt VS Neu

  • Apr 13 2023
  • Length: 2 hrs and 42 mins
  • Podcast

Spielentwicklung Alt VS Neu

  • Summary

  • Die heutige Folge befasst sich mit der Spielentwicklung alt vs neu


    Als Gast ist Dante_Atesh wieder zu Gast vielen Dank geht raus.


    Früher in der NES, SNES oder auch N64 Zeit gab es noch Cartridges in die wir rein gepustet haben und wenn dann ein Spiel nicht fertig war, dann war das ein Problem den es lag "nur" physisch vor.


    Der Berühmte Day One Patch war damals undenkbar und oft hat man doch das Gefühl das die Spiele nicht ganz fertig rauskommen.

    Jedoch können auch heute "Game breaking" Glitches aus einem Spiel gepatcht werden dafür musst man früher sein Spiel + Spielstand zum Entwickler oder Publisher schicken was wieder mit viel Zeit und Logistik verbunden ist.


    Früher war nicht alles besser doch heute ist ebenfalls nicht alles besser, den alles hat sein für und wieder.


    Es ist auch so das früher mehr "Cut Content" bhekannt gemacht wurde, da dieser nicht fertig wird zum release.

    Heute kann es je nach Umgfang als kostenloses oder kostpflichtiges DLC angeboten werden.


    Jedoch können auch DLC's schwierig sein, den nicht jedes DLC bringt wirklich etwas.

    Es ist sehr vom Entwickler und Publisher abhängig.


    Wie ist deine Meinung?

    Hat es sich zum besseren oder schlechteren entwickelt?


    Wir hoffen du hast genauso viel spaß beim anhören wie wir beim einsprechen.


    Gerne melde dich als Gast oder mit deinen Themenvorschlag an:

    podcast@kaminoteki.de


    Wir freuen uns auf dich

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