Episodios

  • Triunfando a Patadas, La vuelta al Cole
    Sep 25 2024
    Se nos acabó el verano oficialmente y toca volver a las rutinas, como niños de colegio que han pasado las vacaciones disfrutando (o castigados) nos enfrentamos a síndromes postvacacionales ante la amarga sensación del mundo real. ¡Pero eso solo quiere decir una cosa! a nosotros también se nos acaba el chollo de la juerga y estamos de vuelta con una tercera temporada para haceros compañía. ¡Se vienen cositas!
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    56 m
  • Triunfando a Patadas T2 FIN
    Jun 27 2024
    Episodio de final de temporada, poco podemos decir salvo que como viernes antes de las vacaciones uno ha trabajado poco y el otro menos. Ha sido un año en el que ha habido muchos altibajos, muy poco tiempo y el estrés por todo lo alto nos han impedido hacer muchas cosas que queremos hacer con el programa, pero aun así hemos conseguido sacar adelante 30 y pico episodios conservando la esencia. Gracias a todas las personas que nos escucháis, un besote bien gordo y nos vemos en la tercera temporada.
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    1 h y 1 m
  • TR-30 José, Valhalla CatsVideo Game Studio
    Jun 20 2024
    En nuestros programas Pinedo siempre ha hecho mucho hincapié en que el mundo de los videojuegos es algo complicado pero ¿quién se fía de Pinedo? Por eso hemos traído a José, CEO de Valhalla Cats, un estudio de videojuegos Made In España, creadores de los juegos "The Purring Quest" y "Stars in the Trash". El nos contará cómo lo vive desde dentro y cómo ha podido seguir con el estudio después de 10 años. Id a darle amor a steam a sus juegos que José es muy buena gente, además podéis probar el más reciente con una demo gratuita y ya os decimos nosotros que el arte del juego os va a flipar. web: valhallacats.com
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    1 h y 48 m
  • C-a-P 2x15 Cumpliendo 30
    Jun 13 2024
    En este episodio Pinedo mandó el guion a la basura, por lo que la descripción haremos lo mismo también. El episodio está guapísimo y punto.
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    1 h y 11 m
  • TR-30 Eli Martínez Studio, Ilustradora
    May 22 2024
    Entrevistamos a Eli Martínez, una ilustradora que está ganándose un buen nombre trabajando a nivel nacional e internacional con su arte y estilo particular. En este episodio Eli nos cuenta sobre sus comienzos, su motivación y cómo ha crecido en muy poco tiempo en el complicado mundo del diseño. Qué herramientas usa, cómo va manejando las redes y un sinfín de consejos y vivencias, pero sobre todo muchas risas.
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    1 h y 36 m
  • C-a-P 2x14 Cultura Adulta
    May 15 2024
    Siempre decimos que algo es para adultos o hay que madurar pero, ¿hasta qué punto eso es positivo? Cuando somos jóvenes nos esforzamos en que los demás nos vean como alguien maduro y empezamos a negarnos "cosas de críos", en cambio cuando ya alcanzamos esa adultez miramos al pasado pensando en las cosas que de niños nos hacían reír, o ese plato de comida que nos hacía felices. Ahora en cambio todo ha de ser productivo y si no lo es se llama procrastinar y hay que ganar dinero con el tiempo libre, olvidándonos de que quizás la esencia de que esa partida con los colegas o ese rato de no hacer nada no consiste de producir dinero, sino recuerdos, momentos y un largo etcétera para ser felices ese rato sin la molestia de sentirnos culpables por no estar generando beneficios materiales.
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    1 h y 19 m
  • TR-30 Antonio, La pincelada
    May 9 2024
    Entrevistamos a Antonio, Dueño del local La Pincelada, una tienda de pinturas y miniaturas para juegos de mesa. Una entrevista en la que hemos tenido que salir de nuestra base supersecreta para que nuestro invitado Antonio nos cuente su historia y responda a algunas cuestiones relacionadas al respecto. ¿Afectan las decisiones de grandes empresas a los distribuidores de juegos de mesa?¿son sanas las comunidades de jugadores en este ámbito? Además hablamos un poco sobre cómo nos enganchan estos universos cada día a más personas.
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    55 m
  • C-a-P 2x13Patentes en los Videojuegos
    May 2 2024
    Si las patentes ya dan dolores de cabeza de normal prepárate con una caja de aspirinas porque entender como funcionan las patentes en los videojuegos no es nada fácil. El concepto de patentar o inventar algo físico nos lo enseñaron bien en los Simpsons pero ¿Qué ocurriría si alguien patentase el 2+2 y luego te cobrase cada vez que tengas que usarlo? Algo así está ocurriendo en la industria de los videojuegos y Pinedo te lo quiere explicar.
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    55 m