• #game28 ゲームのストーリーで「グッとくるもの」って何? 〜ゲームの見せ方プロモーションに繋がる見せ方の話〜

  • Jun 11 2024
  • Length: 26 mins
  • Podcast

#game28 ゲームのストーリーで「グッとくるもの」って何? 〜ゲームの見せ方プロモーションに繋がる見せ方の話〜  By  cover art

#game28 ゲームのストーリーで「グッとくるもの」って何? 〜ゲームの見せ方プロモーションに繋がる見せ方の話〜

  • Summary

  • <内容>

    -極論ストーリーがなくてもゲームは成り立つ

    -モンハンもシナリオがある

    -アトリエ、FF14のシリーズのシナリオが好き

    -伏線回収が気持ち良いゲームストーリーが好き

    -ダンガンロンパの最後は賛否両論説

    -ゲームを始める前の期待値が大事

    -バタフライエフェクト、カメラを止めるなのストーリーは秀逸

    -予告の最初のセリフが惹きつける

    -入口の見せ方設計が大事

    -ゲーム全体の見せ方を考えたい


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