• Геймдев от первого лица

  • De: ИБК
  • Podcast

Геймдев от первого лица  Por  arte de portada

Геймдев от первого лица

De: ИБК
  • Resumen

  • «Геймдев от первого лица» — интервью со знаковыми, известными или неизвестными, но очень интересными разработчиками игр. The intro music to this podcast is "Theme from Wizball" by Martin Galway, and is used by permission. #gamedev #russia #it #technology

    ibkir.substack.com
    Вечерний Нови-Сад
    Más Menos
activate_primeday_promo_in_buybox_DT
Episodios
  • Создание игры «Санёк»
    Jul 22 2024

    В этом выпуске Валя Северин рассказала нам о разработке игры «Санёк», основанной на детских воспоминаниях, как она пришла к геймдизайну через обучение в Высшей школе экономики, и как идея игры родилась из желания вернуть детские впечатления и переживания.

    Валя поделилась процессом создания первых прототипов на Unreal и Unity, поиском инвестиций и трудностями, с которыми столкнулась команда, включая войну и эмиграцию. Также обсудили поддержку инвесторов и шаги, предпринятые для завершения проекта.

    Таймкоды

    01:08 Первая запомнившаяся игра – «Madagascar: The Game»

    05:00 Обучение в Высшей школе экономики

    07:48 Переход в геймдизайн и начало проекта

    11:00 Создание первых прототипов игры

    15:00 Разработка концепта игры «Саня»

    18:00 Первый прототип на Unreal Engine

    19:30 Перевод игры на Unity

    20:30 Поиск инвестиций и работа с фондом Bright Gambit

    25:00 Влияние войны на разработку

    26:30 Эмиграция в Германию и продолжение работы

    29:00 Прообраз и детали персонажа Сани

    31:00 Ресерч и детали 90-х

    35:00 Блиц - вопросы про 90-е

    45:00 Реализм и детали игрового мира

    50:00 Ностальгия по детским воспоминаниям

    55:00 Отношение к критике

    1:00:00 Самый несправедливый комментарий

    1:05:00 Неожиданный успех и охват игры

    1:15:00 Дополнительные идеи для игры

    1:20:00 Ностальгия по 90-м

    1:25:00 Перспективы и возможности для будущего

    Делайте игры и приходите к нам в гости:

    * Игра Санёк.

    * Резюме Вали Северин.

    * Выпуск другого нашего подкаста про детство в 90-х.

    * Ещё один выпуск другого нашего подкаста про игру про 90-е.



    This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com
    Más Menos
    1 h y 34 m
  • 12 заповедей успешного питчинга
    Jul 3 2024

    В этом выпуске мы поговорили с Дмитрием Филатовым, сооснователем и СEO геймдев-акселератора Narwal. Дмитрий дал ценные советы по созданию успешных игровых студий, подчеркнув важность работы с акселераторами и привлечения инвестиций. Он объяснил, почему сейчас отличное время для старта новых проектов, и как акселератор Narwal помогает командам развиваться и привлекать финансирование. Если вы хотите узнать больше о том, как эффективно управлять игровой студией и улучшить свои навыки питчинга на 146% - этот выпуск для вас.

    Таймкоды

    00:06:10 Особенности аутсорсинга в геймдеве

    00:10:56 Различия в подходах к аутсорсингу в разных культурах

    00:15:14 Создание и управление студией

    00:20:10 Роль акселераторов и инкубаторов

    00:23:45 Привлечение инвестиций и работа с венчурными фондами

    00:28:10 Заповеди составления питчей

    00:30:02 Инвестиции в игровой индустрии

    00:35:12 Проблемы и риски в инвестициях

    00:39:40 Особенности работы с инвесторами на ранних стадиях

    00:44:12 Управление процессами в игровой студии

    00:45:20 Советы для начинающих разработчиков

    00:49:00 Будущие проекты и инновации

    00:50:30 Мотивация команды

    00:52:30 Изменения в инвестиционном климате из-за COVID-19

    00:55:00 Уроки из неудачных проектов

    00:55:45 Создание успешных презентаций и питче

    Открывайте бизнесы и приходите к нам в гости.



    This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com
    Más Menos
    57 m
  • MMORPG Ligmar – «Криптохомяки» здорового человека
    Jun 21 2024

    В этом выпуске Тони Фич рассказал нам о своем опыте разработки – от мобильной игры для бабушек до MMORPG-игры для Telegram, ни разу не упомянув криптохомяков. Отдельно обсудили проектирование экономических систем в играх и внедрение PvP-механик, а бонусом в видеоверсии вы сможете узнать, почему Тони на самом деле вернулся к разработке игры Ligmar и есть ли перспективы у африканского рынка.

    Таймкоды

    00:01:28 Воспоминания о первых видеоиграх

    00:03:04 Путь в геймдев, первые разработки

    00:05:46 Разработка первых игр для Telegram

    00:08:12 Монетизация игр, система рефералов

    00:11:02 Обсуждение блокчейн-проектов

    00:12:57 Проблемы и ошибки в стартапах

    00:16:14 История создания игры Ligmar

    00:19:32 Почему MMORPG в Telegram

    00:26:55 Будущее проекта и дальнейшие планы

    00:31:00 Примеры взаимодействия игроков и модерация

    00:35:20 Обратная связь и развитие игры

    00:38:10 Планы по улучшению боевой системы

    00:42:05 Сравнение с другими играми и механиками

    00:46:20 История персонажей и их развитие

    00:50:30 Влияние экономических факторов на игру

    00:54:45 Связь с реальным миром и криптовалютой

    00:59:00 Взаимодействие с сообществом и ивенты

    01:02:25 Перспективы развития проекта и технологии

    01:10:55 Размышления о будущем геймдева

    01:15:30 Роль социального взаимодействия в играх

    Ligmar:

    * Сайт игры,

    * Блог Тони.

    Играйте игры и приходите к нам в гости.



    This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com
    Más Menos
    1 h y 27 m

Lo que los oyentes dicen sobre Геймдев от первого лица

Calificaciones medias de los clientes

Reseñas - Selecciona las pestañas a continuación para cambiar el origen de las reseñas.