Episodios

  • Создание игры «Санёк»
    Jul 22 2024

    В этом выпуске Валя Северин рассказала нам о разработке игры «Санёк», основанной на детских воспоминаниях, как она пришла к геймдизайну через обучение в Высшей школе экономики, и как идея игры родилась из желания вернуть детские впечатления и переживания.

    Валя поделилась процессом создания первых прототипов на Unreal и Unity, поиском инвестиций и трудностями, с которыми столкнулась команда, включая войну и эмиграцию. Также обсудили поддержку инвесторов и шаги, предпринятые для завершения проекта.

    Таймкоды

    01:08 Первая запомнившаяся игра – «Madagascar: The Game»

    05:00 Обучение в Высшей школе экономики

    07:48 Переход в геймдизайн и начало проекта

    11:00 Создание первых прототипов игры

    15:00 Разработка концепта игры «Саня»

    18:00 Первый прототип на Unreal Engine

    19:30 Перевод игры на Unity

    20:30 Поиск инвестиций и работа с фондом Bright Gambit

    25:00 Влияние войны на разработку

    26:30 Эмиграция в Германию и продолжение работы

    29:00 Прообраз и детали персонажа Сани

    31:00 Ресерч и детали 90-х

    35:00 Блиц - вопросы про 90-е

    45:00 Реализм и детали игрового мира

    50:00 Ностальгия по детским воспоминаниям

    55:00 Отношение к критике

    1:00:00 Самый несправедливый комментарий

    1:05:00 Неожиданный успех и охват игры

    1:15:00 Дополнительные идеи для игры

    1:20:00 Ностальгия по 90-м

    1:25:00 Перспективы и возможности для будущего

    Делайте игры и приходите к нам в гости:

    * Игра Санёк.

    * Резюме Вали Северин.

    * Выпуск другого нашего подкаста про детство в 90-х.

    * Ещё один выпуск другого нашего подкаста про игру про 90-е.



    This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com
    Más Menos
    1 h y 34 m
  • 12 заповедей успешного питчинга
    Jul 3 2024

    В этом выпуске мы поговорили с Дмитрием Филатовым, сооснователем и СEO геймдев-акселератора Narwal. Дмитрий дал ценные советы по созданию успешных игровых студий, подчеркнув важность работы с акселераторами и привлечения инвестиций. Он объяснил, почему сейчас отличное время для старта новых проектов, и как акселератор Narwal помогает командам развиваться и привлекать финансирование. Если вы хотите узнать больше о том, как эффективно управлять игровой студией и улучшить свои навыки питчинга на 146% - этот выпуск для вас.

    Таймкоды

    00:06:10 Особенности аутсорсинга в геймдеве

    00:10:56 Различия в подходах к аутсорсингу в разных культурах

    00:15:14 Создание и управление студией

    00:20:10 Роль акселераторов и инкубаторов

    00:23:45 Привлечение инвестиций и работа с венчурными фондами

    00:28:10 Заповеди составления питчей

    00:30:02 Инвестиции в игровой индустрии

    00:35:12 Проблемы и риски в инвестициях

    00:39:40 Особенности работы с инвесторами на ранних стадиях

    00:44:12 Управление процессами в игровой студии

    00:45:20 Советы для начинающих разработчиков

    00:49:00 Будущие проекты и инновации

    00:50:30 Мотивация команды

    00:52:30 Изменения в инвестиционном климате из-за COVID-19

    00:55:00 Уроки из неудачных проектов

    00:55:45 Создание успешных презентаций и питче

    Открывайте бизнесы и приходите к нам в гости.



    This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com
    Más Menos
    57 m
  • MMORPG Ligmar – «Криптохомяки» здорового человека
    Jun 21 2024

    В этом выпуске Тони Фич рассказал нам о своем опыте разработки – от мобильной игры для бабушек до MMORPG-игры для Telegram, ни разу не упомянув криптохомяков. Отдельно обсудили проектирование экономических систем в играх и внедрение PvP-механик, а бонусом в видеоверсии вы сможете узнать, почему Тони на самом деле вернулся к разработке игры Ligmar и есть ли перспективы у африканского рынка.

    Таймкоды

    00:01:28 Воспоминания о первых видеоиграх

    00:03:04 Путь в геймдев, первые разработки

    00:05:46 Разработка первых игр для Telegram

    00:08:12 Монетизация игр, система рефералов

    00:11:02 Обсуждение блокчейн-проектов

    00:12:57 Проблемы и ошибки в стартапах

    00:16:14 История создания игры Ligmar

    00:19:32 Почему MMORPG в Telegram

    00:26:55 Будущее проекта и дальнейшие планы

    00:31:00 Примеры взаимодействия игроков и модерация

    00:35:20 Обратная связь и развитие игры

    00:38:10 Планы по улучшению боевой системы

    00:42:05 Сравнение с другими играми и механиками

    00:46:20 История персонажей и их развитие

    00:50:30 Влияние экономических факторов на игру

    00:54:45 Связь с реальным миром и криптовалютой

    00:59:00 Взаимодействие с сообществом и ивенты

    01:02:25 Перспективы развития проекта и технологии

    01:10:55 Размышления о будущем геймдева

    01:15:30 Роль социального взаимодействия в играх

    Ligmar:

    * Сайт игры,

    * Блог Тони.

    Играйте игры и приходите к нам в гости.



    This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com
    Más Menos
    1 h y 27 m
  • Подземные лабиринты: путь разработчиков Subtransit Drive
    Jun 6 2024

    Поговорили с Германом Алфимовым и Геной, разработчиками игры Subtransit Drive.

    Ребята рассказали о своем пути в игровой индустрии от с создания модов для GTA: San Andreas до профессиональной разработки. Узнаем, как их страсть к метро и внимание к деталям помогли создать уникальный симулятор метрополитена. Обсудим трудности и успехи на пути, влияние пандемии на рабочий процесс и важность сообщества фанатов. Погрузимся в захватывающий мир геймдева и узнаём, что ждет Subtransit Drive в будущем.

    Таймкоды:

    00:04:55 Обсуждение пасьянсов (внезапно)

    00:06:11 Как у ребят появился интерес к метро

    00:08:05 Первые шаги в геймдеве

    00:11:20 Роль электрики в метро

    00:14:50 Новая политика Московского метрополитена и её влияние на фанатов

    00:17:29 Разработка мода Metrostroi

    00:24:01 Трудности разработки

    00:26:37 Привлечение инвесторов

    00:28:23 Сообщество фанатов метро

    00:31:04 Парад поездов

    00:33:33 Международное сообщество игры

    00:35:14 Адаптация и локализация игры

    00:39:57 Разработка Subtransit Drive

    00:44:02 Системы автоматического управления метро

    00:48:32 Взаимодействие с машинистами

    00:57:34 Художественные концепции в играх про метро

    01:12:32 Цифровой двойник фильма и влияние на аудиторию

    01:13:43 Истории о доблестных работниках метро

    01:14:28 Влияние игры Cyberpunk 2077

    01:21:37 Будущее индустрии развлечений

    01:30:23 Влияние качества на стоимость технических устройств

    01:32:30 Возможная коллаборация игры с Самарским метро

    Subtransit Drive:

    * Сайт игры,

    * Страничка в ВК,

    * Discord-сервер.

    Играйте в игры и приходите в нам в гости.



    This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com
    Más Menos
    1 h y 33 m
  • Игрокам нравится, а мне – не очень
    May 22 2024

    В этом эпизоде мы погружаемся в увлекательное путешествие от агента недвижимости до успешного инди-разработчика вместе с Тимом Бормаком. Обсуждаем его первые компьютерные игры, создание нашумевшего «Самого дорогого приложения» выбор Unreal Engine и работу в Playrix. Тим делится своими мыслями о будущем мобильных игр, любимых проектах и амбициях создать что-то уникальное и значимое в игровой индустрии.

    «Когда я понял, что могу что-то своими руками менять в игровых мирах, это стало маленьким открытием. Я осознал, что нужно попробовать, иначе никогда не узнаешь, что из этого может получиться»

    Таймкоды

    00:01:47 Первая компьютерная игра

    00:03:15 Из агента недвижимости в геймдев

    00:05:21 Почему Google Play, а не на Steam?

    00:06:58 Создание «Самого дорогого приложения»

    00:10:32 Unreal Engine для разработки мобильного карточного roguelike?!!

    00:13:55 Образцовые игры

    00:16:11 Работа в Playrix.

    00:20:03 Снова в инди-разработку

    00:24:21 Какая из твоих игр - лучшая для тебя и почему?

    00:27:11 Эпическая история взаимодействия с аутсорсерами или фрилансерами

    00:28:28 Зачем Тиму команда?

    00:38:28 Игра, которая произвела наибольшее впечатление в последнее время

    00:41:28 Будущее игровой индустрии

    00:45:07 Советы молодым разработчикам?

    00:55:59 Книга, которая изменила Тима до неузнаваемости

    00:59:29 Самая дорогая покупка

    Тим Бормак:

    * Room 817: Director's Cut

    * Bormak Studio

    Играйте игры и приходите к нам в гости.



    This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com
    Más Menos
    1 h y 2 m
  • Как построить карьеру в геймдеве на случайностях
    May 8 2024

    Поговорили с Юрием Бородиным, Executive Producer в Toadman Interactive, о его пути в геймдеве и ключевой роли случайностей.

    В этом выпуске мы много чего вспомнили и дали множество прогнозов, так что наслаждайтесь.



    This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com
    Más Menos
    59 m
  • Indika – сверхъестественное в нашей жизни
    Apr 23 2024
    Поговорили с Дмитрием Светловым, основателем студии Odd-Meter, о разработке, смыслах, заложенных в Indika, и искусственном интеллекте.


    Также выпытали у Дмитрия планы на будущие игры, сколько копий Indika нужно продать, чтобы всё было хорошо, и поразмышляли про светлое будущее разработки игр с помощью искусственного интеллекта.


    Таймкоды

    00:02:30 Раскрыли секрет популярности игры Fallout в Санкт-Петербурге

    00:03:50 Как Дмитрий попал в геймдев

    00:07:55 Выясняем про что игра. Indika – адвенчура с элементами РПЦ и история про поиск бога. И немного говорим про монотеизм, анимизм и сверхъестественное

    00:16:55 Ценный совет разработчикам

    00:18:33 Как собрать фотограмметрический риг и мокап-камеру с помощью Авито

    00:21:15 Связи с Ice Peak Lodge

    00:24:43 Как заманить известных артистов в свой проект с помощью правильных референсов

    00:26:18 Проблема с современными актерами

    00:29:00 Зачем игре так много актеров?

    00:30:03 Сколько копий нужно продать Indika, чтобы релиз был успешным?

    00:31:33 Легко ли было найти издателя?

    00:32:56 Планы на следующие проекты

    00:33:50 Секреты подбора команды

    00:37:33 Как выбрали страну для релокации

    00:43:16 У кого Дмитрий хотел бы поучиться разработке игр

    00:47:00 Игра, которая произвела наибольшее впечатление в последнее время

    00:48:15 Кандидаты на новые выпуски

    00:49:25 Будущее игровой индустрии. Преимущественно говорим об ИИ

    00:59:20 Советы начинающим разработчикам

    01:01:05 Книги, повлиявшие на Дмитрия

    01:03:53 Самая дорогая, но неожиданная покупка Дмитрия


    Indika выйдет уже 2 мая, добавляйте в вишлисты.

    Попробовать получить работу в студии Odd-meter можно через их сайт.


    Играйте игры и приходите к нам в гости.


    «Геймдев от первого лица» на других платформах:

    • YouTube-канал: https://www.youtube.com/@fpgamedev
    • ВКонтакте: https://vk.com/fprgamedev
    • Telegram: https://t.me/fpgamedev


    Поддержать студию:

    • Substack: https://novisad.substack.com
    • Boosty: https://boosty.to/fpgamedev
    • Donatty: https://donatty.com/podnovisad






    This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com
    Más Menos
    1 h y 6 m
  • Как делать MMO-шутер по-взрослому
    Apr 8 2024
    Поговорили с Александром Никитиным, основателем и директором GFA Games о том, как делать MMO-шутер по-серьезному.


    Обсудили Тольятти, киберспорт, получение инвестиций от Tencent и будущее игровой индустрии. И, конечно, поговорили о том, про что Pioner и каким он будет.


    Таймкоды

    00:01:21 Первые компьютерные игры в Тольятти

    00:05:09 Как попасть в киберспорт из Тольятти

    00:09:54 Как появилась GFA Games

    00:13:24 3 перезапуска Pioner в процессе разработки

    00:14:30 Основные игры для русскоязычных людей

    00:18:30 Музыкальное сопровождение Pioner

    00:20:13 Легко ли было привлечь инвестиции от Tencent

    00:22:40 Как дожить до инвестиций

    00:23:45 Сколько денег и как просить у инвестора

    00:25:45 В каких странах выйдет Pioner

    00:26:15 Ключевые кадры и их уход из GFA Games

    00:28:45 Что будет в случае успеха Pioner и на что будет похожа игра

    00:33:45 Лучшая игровая компания по мнению Александра

    00:36:40 Лучшие игры

    00:42:29 Последняя запомнившаяся игра

    00:43:00 Прогноз на игровую индустрию 5-10 лет

    00:45:50 Книги, которые изменили Александра до неузнаваемости

    00:47:30 Самая дорогая покупка


    Посмотреть на игру Pioner:

    • Сайт игры
    • Сообщество ВКонтакте


    Приходите к нам в гости: https://russiangames.me/interview/


    Проект студии «Вечерний Нови-Сад».


    «Геймдев от первого лица» на других платформах:

    • YouTube-канал: https://www.youtube.com/@fpgamedev
    • ВКонтакте: https://vk.com/fprgamedev
    • Telegram: https://t.me/fpgamedev

    Поддержать студию:

    • Substack: https://novisad.substack.com
    • Boosty: https://boosty.to/fpgamedev
    • Donatty: https://donatty.com/podnovisad






    This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com
    Más Menos
    50 m