Episodios

  • #game33 ゲームの「どの部分がどう面白い?」を掘り下げる(後編) 〜面白いってそもそも何?〜
    Jul 16 2024

    <内容>

    -自分がその場に関わる体験が面白い

    -そもそもゲーム設計している人すごすぎる

    -自分の楽しみ方を体現するのがゲーム作り

    -好きなゲームのプロセスが何か?

    -レベル上げが好きな人、嫌いな人

    -ゲームの倍速スキップ機能を使いまくる

    -トライアンドエラーは楽しいけど開発は別

    -企画がいちばん楽しい

    -ゲームを遊んでいる中での報酬は楽しい

    -課金するプロセスが楽しいはあるのか

    -格ゲーの最後のオセオセが楽しい

    -各仕草が好きな人は勉強ができるようになりやすい説

    -そのプロセスを愛せているか

    -不安になったら最後は自分を信じる


    SOLVENTERとは?

    「世の中のつまらないことを無くし、好きな事で生きる世界を作る」を理念として立ち上がったゲーム開発チームです!

    現在は、プログラミング学習の挫折率を下げたい!

    という想いで

    プログラミングが楽しく学べる

    「EXEACT(エグゼアクト)」を開発しています!


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    ゲーム開発の日々の挫折をRADIOで発信していきます。

    開発の苦悩を面白おかしく共有していきます!


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    22 m
  • #game32 ゲームの「どの部分がどう面白い?」を掘り下げる(前編) 〜面白いってそもそも何?〜
    Jul 9 2024

    <内容>

    -JOEさんが事故に遭った話

    -ゲームを作るときに意識するのはプレイの時楽しいかどうか

    -楽しみ方もそれぞれの楽しみ方がある

    -次が気になるから楽しめる

    -ゲーム作りながら面白いのか不安になる

    -面白いポイントをチェックリスト化したい

    -ゲームは上手い感出ると楽しい

    -自由な闘い方は楽しい

    -逃げるのもゲームとして面白い

    -レアアイテム拾いは楽しい

    -逆転裁判は推理が楽しい

    -回復系、攻撃系役割で楽しむ

    -トライアンドエラーは楽しい



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    28 m
  • #game31 ゲーム開発をやる気を維持して頑張る方法 〜最初から難しいことすると挫折する〜
    Jul 2 2024

    <内容>

    -成果物がないとやる気が持たない

    -細かいゴールを設定して頑張る

    -ソルラジの動画化したい話

    -FF14で忙しい

    -ルーティンを組むとかなり良い

    -グダグダの時間がなくなった

    -やり切った時の満足感が高い

    -失敗が次の勝ちにつながっているか

    -やるなら本気でやる

    -そもそも自分を褒めることを忘れない


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    25 m
  • #game30 ゲーム開発が続かない!?どんな環境だと続けられる? 〜やる気の維持をどうするのか?〜
    Jun 26 2024

    <内容>

    -ゲーム開発の環境を家の外に作る

    -人が周りにいると頑張れるわけでもない

    -図書館はやる気が出ない

    -スイッチが入る瞬間がどこにあるか探る

    -朝起きれるようになった

    -必要に迫られると人は動き出す

    -作業が億劫な時の対処方法

    -独学は辛い

    -先が見えないのが不安


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  • #game29 パズルゲーム開発開始しました 〜アメリカと日本で開発続けてます〜
    Jun 18 2024

    <内容>

    -アメリカにJOEさんが引っ越した話

    -受託開発始めました

    -マッチスリーゲーム作り

    -アセットを丸々落として作るゲーム

    -プログラムを追いかけて読み解く方法

    -他の人のゲームを読み解くのは難しい

    -関数を読むのが大事

    -関数は醤油とって

    -クライアントとの連絡はこまめが大事

    -オブジェクト指向

    -手続き型言語もある

    -ご指導いただいています


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    42 m
  • #game28 ゲームのストーリーで「グッとくるもの」って何? 〜ゲームの見せ方プロモーションに繋がる見せ方の話〜
    Jun 11 2024

    <内容>

    -極論ストーリーがなくてもゲームは成り立つ

    -モンハンもシナリオがある

    -アトリエ、FF14のシリーズのシナリオが好き

    -伏線回収が気持ち良いゲームストーリーが好き

    -ダンガンロンパの最後は賛否両論説

    -ゲームを始める前の期待値が大事

    -バタフライエフェクト、カメラを止めるなのストーリーは秀逸

    -予告の最初のセリフが惹きつける

    -入口の見せ方設計が大事

    -ゲーム全体の見せ方を考えたい


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    26 m
  • #game27 ゲーム開発のカッコいい表現とは何か?(後編) 〜カッコいい音楽表現とはなんだろうか〜
    Jun 4 2024

    <内容>

    -モンスターハンターはゆっくりしたかっこよさ

    -ゴッドイーターは速い動きが良い

    -緊張感の演出が大事

    -剣と魔法のかっこよさ

    -ロックマンXの表現は最高

    -わかりやすいかっこよさも大事

    -人によってかっこよさは変わる

    -遊戯王のかっこいいと思うものがスタート地点にある

    -神格化するとかっこよさに通ずる

    -サガシリーズは雰囲気がかっこいい

    -ワクワク感のある演出はかっこいい


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    21 m
  • #game26 ゲーム開発のカッコいい表現とは何か?(前編) 〜カッコいいと感じる表現検討会〜
    May 28 2024

    <内容>

    -瞬間切り取りエフェクトはカッコいい

    -スマブラのエフェクト最高

    -テイルズシリーズの戦闘シーンのエフェクトもすごい

    -TAS動画カッコいい

    -デザインがカッコいいと単純に良い

    -流線型は人間が綺麗と感じる

    -カメラワークはかっこよさに直結

    -自分なりの解釈を出していくとカッコいい

    -時間の間を開けるとカッコいい

    -ポケモンのカッコいいシーンを考察

    -キャラクターシステムもかっこいい


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    18 m