Episodios

  • Indika – сверхъестественное в нашей жизни
    Apr 23 2024
    Поговорили с Дмитрием Светловым, основателем студии Odd-Meter, о разработке, смыслах, заложенных в Indika, и искусственном интеллекте.


    Также выпытали у Дмитрия планы на будущие игры, сколько копий Indika нужно продать, чтобы всё было хорошо, и поразмышляли про светлое будущее разработки игр с помощью искусственного интеллекта.


    Таймкоды

    00:02:30 Раскрыли секрет популярности игры Fallout в Санкт-Петербурге

    00:03:50 Как Дмитрий попал в геймдев

    00:07:55 Выясняем про что игра. Indika – адвенчура с элементами РПЦ и история про поиск бога. И немного говорим про монотеизм, анимизм и сверхъестественное

    00:16:55 Ценный совет разработчикам

    00:18:33 Как собрать фотограмметрический риг и мокап-камеру с помощью Авито

    00:21:15 Связи с Ice Peak Lodge

    00:24:43 Как заманить известных артистов в свой проект с помощью правильных референсов

    00:26:18 Проблема с современными актерами

    00:29:00 Зачем игре так много актеров?

    00:30:03 Сколько копий нужно продать Indika, чтобы релиз был успешным?

    00:31:33 Легко ли было найти издателя?

    00:32:56 Планы на следующие проекты

    00:33:50 Секреты подбора команды

    00:37:33 Как выбрали страну для релокации

    00:43:16 У кого Дмитрий хотел бы поучиться разработке игр

    00:47:00 Игра, которая произвела наибольшее впечатление в последнее время

    00:48:15 Кандидаты на новые выпуски

    00:49:25 Будущее игровой индустрии. Преимущественно говорим об ИИ

    00:59:20 Советы начинающим разработчикам

    01:01:05 Книги, повлиявшие на Дмитрия

    01:03:53 Самая дорогая, но неожиданная покупка Дмитрия


    Indika выйдет уже 2 мая, добавляйте в вишлисты.

    Попробовать получить работу в студии Odd-meter можно через их сайт.


    Играйте игры и приходите к нам в гости.


    «Геймдев от первого лица» на других платформах:

    • YouTube-канал: https://www.youtube.com/@fpgamedev
    • ВКонтакте: https://vk.com/fprgamedev
    • Telegram: https://t.me/fpgamedev


    Поддержать студию:

    • Substack: https://novisad.substack.com
    • Boosty: https://boosty.to/fpgamedev
    • Donatty: https://donatty.com/podnovisad


    Más Menos
    1 h y 6 m
  • Как делать MMO-шутер по-взрослому
    Apr 8 2024
    Поговорили с Александром Никитиным, основателем и директором GFA Games о том, как делать MMO-шутер по-серьезному.


    Обсудили Тольятти, киберспорт, получение инвестиций от Tencent и будущее игровой индустрии. И, конечно, поговорили о том, про что Pioner и каким он будет.


    Таймкоды

    00:01:21 Первые компьютерные игры в Тольятти

    00:05:09 Как попасть в киберспорт из Тольятти

    00:09:54 Как появилась GFA Games

    00:13:24 3 перезапуска Pioner в процессе разработки

    00:14:30 Основные игры для русскоязычных людей

    00:18:30 Музыкальное сопровождение Pioner

    00:20:13 Легко ли было привлечь инвестиции от Tencent

    00:22:40 Как дожить до инвестиций

    00:23:45 Сколько денег и как просить у инвестора

    00:25:45 В каких странах выйдет Pioner

    00:26:15 Ключевые кадры и их уход из GFA Games

    00:28:45 Что будет в случае успеха Pioner и на что будет похожа игра

    00:33:45 Лучшая игровая компания по мнению Александра

    00:36:40 Лучшие игры

    00:42:29 Последняя запомнившаяся игра

    00:43:00 Прогноз на игровую индустрию 5-10 лет

    00:45:50 Книги, которые изменили Александра до неузнаваемости

    00:47:30 Самая дорогая покупка


    Посмотреть на игру Pioner:

    • Сайт игры
    • Сообщество ВКонтакте


    Приходите к нам в гости: https://russiangames.me/interview/


    Проект студии «Вечерний Нови-Сад».


    «Геймдев от первого лица» на других платформах:

    • YouTube-канал: https://www.youtube.com/@fpgamedev
    • ВКонтакте: https://vk.com/fprgamedev
    • Telegram: https://t.me/fpgamedev

    Поддержать студию:

    • Substack: https://novisad.substack.com
    • Boosty: https://boosty.to/fpgamedev
    • Donatty: https://donatty.com/podnovisad


    Más Menos
    50 m
  • Хроники геймдева, 2023
    Mar 25 2024
    В первом выпуске подкаста после двухлетнего перерыва мы рассказываем, что теперь всё будет по-новому. Знакомимся с вами, подводим итоги 2023 года и делимся ожиданиями на 2024 год. Видеоверсия выпуска. Таймкоды 00:03:04 Похожий хейт Atomic Heart и The Day Before, но разные результаты 00:07:24 Травля разработчиков The Day Before и печальный итог: https://russiangames.me/postmortem-fntastic/ 00:12:06 Феномен «Русов против ящеров». Послушать выпуск: https://novisad.mave.digital/ep-44 00:15:14 Краудсорсинг «Василисы и бабы Яги» и особенности финансирования игр от ИРИ. Видео полного интервью «Из театра в разработку игр: путь «Василисы и Бабы Яги» https://novisad.mave.digital/ep-52 00:26:32 Игровые ассоциации в России. Видео полного интервью с Василием Овчинниковым https://novisad.mave.digital/ep-50 00:31:01 Поддержка инди-разработчиков 00:34:36 Инвестиции в игры 00:39:38 Оставшиеся против уехавших 00:43:35 Проблема Unity 00:48:20 Nau Engine 00:50:45 Baldur’s Gate против Starfield 00:55:32 Самые ожидаемые игры 2024 года Интервью с разработчиками, не вошедшие в выпуск, но взятые для проекта «Вечерний Нови-Сад»: Андрей Круглов и Александр Яничек о рынке лимитированных изданий видеоигрИнтервью с Yeo, независимым разработчиком игрЗачем строить геймдев-холдинг и открывать геймдев-клубАльберт Жильцов из 1С Game Studios о прошлом, настоящем и будущем геймдеваФестиваль «Игропром» и туманное будущее игровой индустрии«Делать игру – всегда путь», – Илья Максименко, продюсер The Tales of BayunИгра будущего «Держава» — видеоверсия интервью с разработчиками Взрослый разговор про взрослые игры 18+История российских компьютерных игр — интервью с продюсером сериалаОзвучка от фанатов: золотые горы Cool-Games или когда выйдет Fallout 4Екатерина Широких о том, как начать свой путь в геймдевеИгры про Нови-Сад, Урал и не только от Beavers BrothersПриходите к нам в гости: https://russiangames.me/interview/ «Геймдев от первого лица» на других платформах: YouTube-канал: https://www.youtube.com/@fpgamedev ВКонтакте: https://vk.com/fprgamedev Telegram: https://t.me/fpgamedev
    Más Menos
    58 m
  • Вторая часть интервью с Олегом Шпильчевским, основателем и руководителем Owlcat Games
    Mar 29 2022
    "Хочу сделать самую крутую игру в жанре RPG" - вторая часть интервью с Олегом Шпильчевским, основателем и руководителем Owlcat Games.


    Три главных момента для успешного выхода с игрой на Kickstarter. Что самое главное в разработке классических RPG-игр? Есть ли секреты у издателей игр, серебряные пули у разработчиков и тайные знания для работы с аудиторией? Ответы на эти вопросы, а также намек на будущую игру Owlcat Games и мечты Олега Шпильчевского – в этом интервью.


    Олег Шпильчевский — основатель и руководитель студии Owlcat Games.


    Owlcat Games — студия разработки компьютерных игр. Основана в Москве в 2016 году. В данный момент Owlcat Games специализируется на создании масштабных изометрических компьютерных ролевых игр. Студия известна разработкой игр по вселенной настольной ролевой игры Pathfinder — Pathfinder: Kingmaker и Pathfinder: Wrath of the Righteous.


    Спонсор выпуска — компания Allcorrect. Allcorrect ищет менеджеров проектов, вендор-менеджеров, художников, арт-лида. Описание вакансий по ссылке https://bit.ly/hhallcorrect.


    Дополнительно:

    • Текстовая расшифровка интервью.


    Таймкоды:

    00:00:46 Всё о Kickstarter

    00:08:04 Зачем нужен Kickstarter

    00:15:50 Самое главное в разработке игр

    00:21:16 Культурный чек от Paizo

    00:25:45 Пасхалки в Pathfinder

    00:29:27 Как работают сценаристы RPG

    00:32:14 Намёк на следующую игру

    00:36:13 Хитрости продвижения игры

    00:40:46 Тонкости паблишинга

    00:45:43 Работа с аудиторией

    00:51:38 Типичный игрок CRPG

    00:55:52 Игры мечты и ожидания аудитории

    01:01:57 Самое главное для разработчика игр


    The intro music to this podcast is "Theme from Wizball" by Martin Galway, and is used by permission.


    #indie #owlcat #pathfinder #gamedev

    Más Menos
    1 h y 8 m
  • Интервью с Олегом Шпильчевским, основателем и руководителем Owlcat Games. 1 часть
    Feb 8 2022
    Поговорили с Олегом Шпильчевским о работе в Nival, AstrumNival, Mail.ru и секретах успеха. Как выпустить игру мечты: заказать исследование рынка, договориться с держателями популярной лицензии и обрести независимость.


    Олег Шпильчевский — основатель и руководитель студии Owlcat Games.


    Owlcat Games — студия разработки компьютерных игр. Основана в Москве в 2016 году. В данный момент Owlcat Games специализируется на создании масштабных изометрических компьютерных ролевых игр. Студия известна разработкой игр по вселенной настольной ролевой игры Pathfinder — Pathfinder: Kingmaker и Pathfinder: Wrath of the Righteous.


    Расшифровка интервью https://russiangames.me/?p=3359


    Поддержать проект:

    На Patreon (https://www.patreon.com/fpgamedev)

    Через Boosty (https://boosty.to/fpgamedev)


    Таймкоды:


    0:00:37 Счастливое детство геймера

    0:02:38 Из ИТ и сразу в «Героев»

    0:13:30 Секреты ролевых игр и компании Nival

    0:19:57 Как работалось в холдинге

    0:26:10 Международные успехи Аллодов

    0:29:29 Skyforge: от проекта «Феникс» до Obsidian Entertainment

    0:39:27 Появление Owlcat

    0:43:53 Для чего нужна независимость

    0:48:20 Работа с лицензиями: связи, компетентность и исследования

    0:55:52 Стандартная практика выплаты роялти

    0:58:32 Погружение в мир Pathfinder


    The intro music to this podcast is "Theme from Wizball" by Martin Galway, and is used by permission.


    #indie #owlcat #pathfinder #gamedev


    Más Menos
    1 h y 2 m
  • «Я хотел делать игры, в итоге я их делаю. Все очень просто» — интервью с участниками Mono Studio
    Jan 18 2022
    Поговорили о том, как несмотря на 6 лет разработки игры без опыта разработки, две успешные кампании на Kickstarter, смену движка и несколько раундов инвестиций всё-таки выпустить игру и попасть в геймдев.


    Studio Mono – самарская независимая игровая студия. Разрабатывала игру Insomnia: The Ark с 2012 года.


    Игра частично финансировалась за счет краудфандинга: благодаря двум успешным кампаниями по сбору средств на платформе Kickstarter удалось привлечь около 90 тысяч долларов от будущих игроков.


    27 сентября 2018 г. игра была выпущена на платформе Steam издателем HeroСraft.


    Игру хвалили за визуальную атмосферу, проработанный мир и историю и ругали за баги и однообразный геймплей.


    Анатолий Некрасов (Гайдук) – основатель и руководитель студии. Антон Алтунян – ведущий 3D-художник студии.


    Расшифровка интервью https://russiangames.me/?p=3245


    Таймкоды:

    00:50:00 Из сквотов в геймдев

    00:05:45 Как получить инвестиции на игру в Самаре

    00:08:56 Из художников в руководители

    00:11:45 Выход на Kickstarter в 2013 году

    00:23:25 Из MMORPG в Action RPG

    00:28:51 Секреты подбора и управления командой

    00:31:55 Переход на Unreal как свет в конце тоннеля

    00:39:32 Как устроена работа с фрилансерами

    00:40:50 «Пасхалки» в игре

    00:40:46 Как выходить на Kickstarter

    00:51:16 Работа над ошибками

    00:57:07 Успех или не успех и дальнейшие планы

    01:02:57 Баланс в играх


    Поддержать проект:

    • На Patreon (https://www.patreon.com/fpgamedev)
    • Через Boosty (https://boosty.to/fpgamedev)


    #samara #Insomnia #Mono #Самара #gamedev

    Más Menos
    1 h y 15 m
  • Интервью с Валерием Ворониным и Булатом Даутовым из SkyRiver Studio
    Dec 30 2021
    Если ты один раз сделал игру с открытым миром, ты всю жизнь будешь делать игры с открытым миром.Поговорили о том, как была устроена разработка игр в начале 2000-х, об успехах, ошибках и неудачах и новых начинаниях, а также о том, почему free-to-play - чистое абсолютное зло.Валерий Воронин – один из основателей и руководитель игровой студии SkyRiver. Булат Даутов – один из первых сотрудников студии, геймдизайнер и сценарист многих проектов. SkyRiver Studios — независимый разработчик компьютерных игр. Офис команды разработчиков был расположен в городе Самара, Россия. Компания основана в 2001 году. Руководителем студии являлся Валерий Воронин, он же и главный программист во всех проектах, кроме третьих «Механоидов». Разработкой третьих «Механоидов» руководит Булат Даутов, с 2021 – под брендом Skyriver.Расшифровка интервью https://russiangames.me/skyriver/Поддержать покаст:На Patreon (https://www.patreon.com/fpgamedev)Через Boosty (https://boosty.to/fpgamedev)Таймкоды:00:00:56 Первые шаги в геймдев.00:09:02 Геймдев онлайн-знакомства.00:11:29 Источники вдохновения для «Механоидов».00:14:28 Разработка и издание игр в начале 2000-х.00:17:45 Распределенная команда в начале 2000-х и релокейт в Самару.00:20:35 Самое сложное в разработке.00:25:41 Роль диздока в разработке игр.00:29:56 Вторые «Механоиды» и тиражи игр.00:32:05 Как продать «летающую хреновину над планетами».00:35:54 После «Механоидов».00:40:19 Запределье как ответ «Бойцовскому клубу».00:49:24 Банкротство.00:54:17 «Орден магии».01:00:16 Свободное плавание Булата.01:04:25 На Кавказ.01:06:59 Третьи «Механоиды».01:13:03 Финансирование разработки через Patreon.01:19:07 Почему Unity лучше, чем Unreal.01:27:54 Про что «Механоиды 3».01:34:05 Когда выйдет игра.01:36:25 Абсолютное зло в чистом виде.01:42:46 Любимые игры.01:48:30 Советы «ветеранов».Игры Skyriver:Механоиды (2004) — RPG. Механоиды 2: Война кланов (2006) — RPG. Механоиды: Гонки на выживание (2007) — аркадные гонки. Запределье (2007) — MMORPG. Буря в стакане: Гонки на маршрутках (2009) — аркадные гонки. Орден магии (2014) — MMORPG в стиле фэнтези.Механоиды 3 (2018) — продолжение игры в жанре симулятора боевых машин с краудфандинговой моделью финансирования. Новости разработки можно узнать на сайтах студии Skyriver (https://www.skyriver.ru/) игры «Механоиды 3» (https://aim3.ru/).Поддержать разработчиков и получить доступ к эксклюзивным материалам можно через Patreon (https://www.patreon.com/mechanoids). The intro music to this podcast is "Theme from Wizball" by Martin Galway, and is used by permission. #gamedev #skyriver #a.i.m #механоиды
    Más Menos
    1 h y 58 m
  • «Звездное наследие» — это наш «нагрудный знак», — интервью с Юрием Матвеевым, основателем Step Creative Group
    Oct 22 2021
    Это последний выпуск первого сезона, а это значит что примерно 3 недели я буду готовиться к новому сезону.


    В новом сезоне вас ожидает несколько неожиданных, но, надеюсь, приятных сюрпризов.


    В восьмом выпуске подкаста я поговорил с Юрием Матвеевым, одним из основателей Step Creative Group (Step CG).


    Юрий Матвеев, Matthias — сценарист и музыкант из Москвы. Был активен на платформе ZX Spectrum в 1993-1997 годах. Один из основателей группы Step, редактор электронного журнала Spectrofon, автор сценария и музыки в игре «Звездное наследие».

    В настоящее время является директором компании Step Creative Group, занимающейся разработкой игр для PC.


    Поговорили о радиорынках, журнале Spectrofon на дискетах и том, как была устроена разработка игр на ZX Spectrum. Совсем немного об эротических квестах для «Акеллы» и о современном состоянии разработки игр для ZX Spectrum.


    The intro music to this podcast is «Theme from Wizball» by Martin Galway, and is used by permission.


    Расшифровка интервью - https://russiangames.me/zx-spectrum-matveev/.


    Хронометраж:


    01:24 От «Каратеки» к «Элите».

    06:17 Появление ZX Spectrum в России.

    09:44 Из конструкторского бюро в рыночную экономику.

    17:31 Путь «игрожура».

    20:34 Игровой журнал как бизнес.

    26:54 Не можешь победить пирата – сделай его партнёром.

    30:05 Крупный бизнес на Спектрумах.

    32:26 Письмошная.

    34:13 Сколько нужно человек, чтобы сделать игровой журнал.

    35:38 На самом деле это были Demoparty.

    39:58 Исторические корни «Звездного наследия».

    45:30 Борьба с пиратами за подержанные «Жигули».

    49:23 Распределенная команда разработки .

    54:38 Современные квесты.

    57:43 После Спектрума.

    1:01:26 Снова в геймдев, но для взрослых.

    1:07:52 Неэротические квесты.

    1:14:13 Хобби, ностальгия и высокая энергетика Спектрумов.

    1:19:17 Любимые игры, лучшие игры и советы.


    #gamedev #spectrum

    Más Menos
    1 h y 29 m