Episodios

  • #game35  新しい教育ゲーム開発検討会 〜学習をゲームにすることはできるのか?〜
    Jul 30 2024

    <内容>

    -EXE-ACTはプログラミング教育ゲーム

    -何を学ぶかが大事

    -ニンテンドーDSがもう10年前のレトロゲームの衝撃

    -ゲームにするとハードルを低くできる

    -steamでリーズナブルにゲームを買える時代

    -そうせざるを得ない状況になると自然に学ぶ

    -ドラマHEROで検事を目指す人が増える

    -人の動機づけは憧れでできる

    -修復する仕事をゲームにする

    -逆転裁判も弁護士、検事の学習ゲーム

    -知らない職業をゲームにするのが面白そう

    -ダムの修繕の仕事が面白い

    -Papers, Pleaseは入国検査官をやるゲーム

    -薬剤師の薬処方ゲーム

    -カイロソフトさんが職業ゲームの王道

    -教育ゲームはゲーミフィケーションの根本

    -jiraの進捗管理が楽しい


    SOLVENTERとは?

    「世の中のつまらないことを無くし、好きな事で生きる世界を作る」を理念として立ち上がったゲーム開発チームです!

    現在は、プログラミング学習の挫折率を下げたい!

    という想いで

    プログラミングが楽しく学べる

    「EXEACT(エグゼアクト)」を開発しています!


    SOLVENTER RADIO(ソルラジ)とは?

    ゲーム開発の日々の挫折をRADIOで発信していきます。

    開発の苦悩を面白おかしく共有していきます!


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    42 m
  • #game34 受託ゲーム開発の意思疎通が良くなる方法あります 〜今日からできる簡単な方法〜
    Jul 23 2024

    <内容>

    -デザイン的なところの意思疎通が難しい

    -Googleスライドに一旦配置する

    -2Dだと共有がすぐできる

    -最終完成とのギャップが大事

    -表現の言葉を知るのが大事

    -3Dの共有の方法は難しい

    -絵が上手いと良い



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    28 m
  • #game33 ゲームの「どの部分がどう面白い?」を掘り下げる(後編) 〜面白いってそもそも何?〜
    Jul 16 2024

    <内容>

    -自分がその場に関わる体験が面白い

    -そもそもゲーム設計している人すごすぎる

    -自分の楽しみ方を体現するのがゲーム作り

    -好きなゲームのプロセスが何か?

    -レベル上げが好きな人、嫌いな人

    -ゲームの倍速スキップ機能を使いまくる

    -トライアンドエラーは楽しいけど開発は別

    -企画がいちばん楽しい

    -ゲームを遊んでいる中での報酬は楽しい

    -課金するプロセスが楽しいはあるのか

    -格ゲーの最後のオセオセが楽しい

    -各仕草が好きな人は勉強ができるようになりやすい説

    -そのプロセスを愛せているか

    -不安になったら最後は自分を信じる


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    22 m
  • #game32 ゲームの「どの部分がどう面白い?」を掘り下げる(前編) 〜面白いってそもそも何?〜
    Jul 9 2024

    <内容>

    -JOEさんが事故に遭った話

    -ゲームを作るときに意識するのはプレイの時楽しいかどうか

    -楽しみ方もそれぞれの楽しみ方がある

    -次が気になるから楽しめる

    -ゲーム作りながら面白いのか不安になる

    -面白いポイントをチェックリスト化したい

    -ゲームは上手い感出ると楽しい

    -自由な闘い方は楽しい

    -逃げるのもゲームとして面白い

    -レアアイテム拾いは楽しい

    -逆転裁判は推理が楽しい

    -回復系、攻撃系役割で楽しむ

    -トライアンドエラーは楽しい



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    28 m
  • #game31 ゲーム開発をやる気を維持して頑張る方法 〜最初から難しいことすると挫折する〜
    Jul 2 2024

    <内容>

    -成果物がないとやる気が持たない

    -細かいゴールを設定して頑張る

    -ソルラジの動画化したい話

    -FF14で忙しい

    -ルーティンを組むとかなり良い

    -グダグダの時間がなくなった

    -やり切った時の満足感が高い

    -失敗が次の勝ちにつながっているか

    -やるなら本気でやる

    -そもそも自分を褒めることを忘れない


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    25 m
  • #game30 ゲーム開発が続かない!?どんな環境だと続けられる? 〜やる気の維持をどうするのか?〜
    Jun 26 2024

    <内容>

    -ゲーム開発の環境を家の外に作る

    -人が周りにいると頑張れるわけでもない

    -図書館はやる気が出ない

    -スイッチが入る瞬間がどこにあるか探る

    -朝起きれるようになった

    -必要に迫られると人は動き出す

    -作業が億劫な時の対処方法

    -独学は辛い

    -先が見えないのが不安


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  • #game29 パズルゲーム開発開始しました 〜アメリカと日本で開発続けてます〜
    Jun 18 2024

    <内容>

    -アメリカにJOEさんが引っ越した話

    -受託開発始めました

    -マッチスリーゲーム作り

    -アセットを丸々落として作るゲーム

    -プログラムを追いかけて読み解く方法

    -他の人のゲームを読み解くのは難しい

    -関数を読むのが大事

    -関数は醤油とって

    -クライアントとの連絡はこまめが大事

    -オブジェクト指向

    -手続き型言語もある

    -ご指導いただいています


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    42 m
  • #game28 ゲームのストーリーで「グッとくるもの」って何? 〜ゲームの見せ方プロモーションに繋がる見せ方の話〜
    Jun 11 2024

    <内容>

    -極論ストーリーがなくてもゲームは成り立つ

    -モンハンもシナリオがある

    -アトリエ、FF14のシリーズのシナリオが好き

    -伏線回収が気持ち良いゲームストーリーが好き

    -ダンガンロンパの最後は賛否両論説

    -ゲームを始める前の期待値が大事

    -バタフライエフェクト、カメラを止めるなのストーリーは秀逸

    -予告の最初のセリフが惹きつける

    -入口の見せ方設計が大事

    -ゲーム全体の見せ方を考えたい


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    26 m