Episodios

  • Trailer
    May 13 2024
    Heute wird es episch! Wir sprechen über Spieletrailer, wann sie gut sind und wie man sie macht. Wie wichtig sind Logos, wann macht man einen Render-Trailer und wann einen mit richtigem Gameplay? Welche Vorgaben machen die Game Stores und welche Dinge muss man beachten, wenn man Trailer auf YouTube veröffentlicht? Das alles und noch viel mehr besprechen wir in dieser Folge. -- Links -- - How I got my indie game on the Las Vegas Sphere!! (https://mastodon.gamedev.place/@simonschreibt/111840241384976751) - Simon's Video, wie er sein Spiel "Cozy Space Survivors" auf die Las Vegas Sphere bekommen hat - Adventure game demo round-up for Steam Next Fest – June 2023 (https://adventuregamehotspot.com/feature/473/adventure-game-demo-round-up-for-steam-next-fest-june-2023) - Eine Trailersammlung für Adventure Games 2023 mit ganz vielen Trailern als Inspiration - Game trailers and the art of storytelling (https://www.gamedeveloper.com/marketing/game-trailers-and-the-art-of-storytelling) - Ein Artikel über Trailer auf "GameDeveloper.com" - The Elder Scrolls V: Skyrim - Teaser Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=sUPI4DIqJVs) - Der in der Folge erwähnte Skyrim Teaser Trailer, der damals ziemlich gehyped wurde - How to Make an Indie Game Trailer (https://zerofruit.medium.com/how-to-make-an-indie-game-trailer-a270967ece7f) - Capturing Great Footage for Game Trailers (https://www.gdcvault.com/play/1025079/Capturing-Great-Footage-for-Game) - GDC Talk - Kdenlive (https://kdenlive.org/de/) - ein freier, OpenSource Video-Editor für Windows, Linux und Mac -- Unsere Trailer -- - Portal Dogs Story-Trailer (https://youtu.be/yy15uYnvFoA) - Portal Dogs Gameplay-Trailer (https://youtu.be/s9FO5Hmagr4) - Fire of Ardor Release-Trailer (https://youtu.be/dzFchAfor3s) - Fire of Ardor Gameplay-Teaser (https://www.youtube.com/watch?v=XiqqT5XJKGc) (in 360p / schlechte Qualität, wie in der Folge erwähnt) - Drache Puck Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=T5yvy9YEyro) - ein interaktives Kinderbuch made with ALPACA
    Más Menos
    47 m
  • Disengagement - Alles hat ein Ende, nur die Wurst hat zwei
    Mar 12 2024
    Heute zu Gast: Dmitry Alexandrovsky Heute sprechen wir darüber, wie Spielerinnen und Spieler Spielsessions beenden und wie wir in der Entwicklng diese Ausstiege angenehm gestalten können. Viele Spiele versuchen SpielerInnen so lange wie möglich zu binden und wenden mitunter schmutzige Tricks an, um ein Aufhören zu erschweren. Aktuell haben wir ein totales Überangebot an Medien. Wir haben Netflix, YouTube, soziale Medien, Podcasts, Games (im Abo) und und und. Und auf jeder Plattform kommen jeden Tag mehr als 24h Content dazu. Es ist also unmöglich, alles zu konsumieren und zum Teil"arbeitet" man einfach bestimmte Listen ab. Wir sprechen heute darüber, wie wir verantwortungsvoller mit der Zeit der Spielenden umgehen können und es ermöglichen Spiele und Alltag miteinander zu vereinbaren. Das Profiwort dafür ist"Disengagement". Dazu haben wir uns auch einen Profi eingeladen. Dimi forscht am KIT zu Spielen und seine aktuelle Arbeit beschäftigt sich mit Disengagement und dem Ende von Spielsessions. -- Links -- - Ein Paper zum Thema (https://arxiv.org/abs/2303.15400) "Designing for Disengagement: Challenges and Opportunities for Game Design to Support Children's Exit From Play" - GDC-Talk zum Thema Engagement und Disengagement (Chelsea Howe) (https://www.youtube.com/watch?v=gIrfxZ4KbOA) The Design of Time: Understanding Human Attention and Economies of Engagement - Podcast: "nur 30 Minuten" (https://nur30min.de/) von Markus Richter und Patricia Cammarata zum Thema "Kinder und Medien", insbesondere Episode #7 (https://nur30min.de/2020/02/07/nur30min-s01e07-ist-alles-sucht-was-wir-sucht-nennen/) "Ist alles Sucht, was wir Sucht nennen?"
    Más Menos
    2 h y 4 m
  • Pen and Paper: Geistreich - Hafenspuk
    Dec 3 2023
    Heute haben wir Johanna Daher und Manuel Lavella zu Gast und spielen gemeinsam ein selbst geschriebenes Pen and Paper Abenteuer. Geistreich ist ein Szenario, welches in den späten 90er-Jahren in Deutschland spielt. Es ist eine Zeit des Aufbruchs in eine neue, digitale Zeit. Die letzten Spuren der verstaubten Bonner Republik, sowie der DDR verblassen langsam und Internet sowie Mobiltelefone sind zunächst noch selten, werden aber immer mehr in der Mitte der Gesellschaft ankommen. In den Kinos läuft der Blockbuster Titanic und Bundeskanzler Kohl wird nach 16 Jahren an der Regierung abgewählt. Alle Preise während des Abenteuers sind noch in D-Mark angegeben. Unsere Gespensterjägergruppe ist in der fiktiven Großstadt Blauenburg ansässig. Dort ist es trist, in den Häuserschluchten reiht sich zwischen Banken und Versicherungen eine Anwaltskanzlei an die nächste. Ziel des Szenarios ist es, eine gewisse Verbitterung und Tristesse im Sinne des Film Noir zu erzeugen. In einer aufgeklärten und zunehmend technologisierten Welt ist kein Platz für Aberglaube. Niemand glaubt an Gespenster oder übernatürliche Phänomene. Geisterscheinungen oder UFO-Sichtungen werden ins Reich der Phantasie verbannt. Und doch gibt es sie, jene unerklärlichen Vorkommnisse, welche die etablierte Wissenschaft überfordern. Euere Agentur ist eine von der Gesellschaft zur Erforschung und Eindämmung von Spukerscheinungen und paranormalen Aktiviäten (kurz: G.E.E.S.P.A.) zertifizierte Unternehmung. Ihr habt euch in den letzten Jahren einen einschlägigen Ruf als Spezialisten für effiziente und diskrete Spukbekämpfung erarbeitet. In diesem Abenteuer ergründen Professor Joseph Geiger und seine Kollegin Philippa Sturm zusammen mit ihrem Praktikanten Kevin Stroll den rätselhaften Spuk im Hafen der kleinen Stadt Stelingsiel an der Nordsee. -- Rollen -- - Johanna Daher: Philippa Sturm, Geisterjägerin - Manuel Lavella: Kevin Stroll, Praktikant bei den Geisterjägern - Kolja Lubitz: Prof. Joseph Geiger, Geisterjäger und emeritierter Geschichtsprofessor - Carsten Pfeffer: Konzept und Spielleitung -- Abenteuer nachspielen -- Falls ihr Lust bekommen habt, dieses Abenteuer nachzuspielen, könnt ihr das sehr gerne tun. Wir veröffentlichen das Abenteuer als PDF unter einer CC BY 3.0 Lizenz (Creative Commons - Namensnennung (https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/de/)). In der Folge spielen wir das Abenteuer nach dem "Rookie's Die" - Regelwerk, welches auch Manuel für seinen Podcast verwendet. Das Regelwerk ist bewusst einfach gehalten und man benötigt nur einen einfachen 6-seitigen Würfel. Alternativ gibt es das Abenteuer auch für "How to be a Hero", welches von den Rocket Beans oft für ihre Pen and Paper Rollenspiele benutzt wird und ebenfalls unter einer Creative Commons Lizenz in einer Community weiterentwickelt wird. Hierzu werden die für Rollenspiele typischen Würfel mit mehr als 6 Seiten benötigt. Der Download umfasst einmal das Abenteuer selbst, plus ein Exposé für SpielerInnen, welches neben groben Rahmeninformationen auch einen leeren Charakterbogen und den Katalog mit potentiellen Ausrüstungsgegenständen enthält. Das Abenteuer sollte nur von der Spielleitung gelesen werden, um Spoiler zu vermeiden: -- Abenteuer nach Rookie's Die -- - Abenteuer als PDF herunterladen (/Geistreich/Geistreich-Hafenspuk-RookiesDie.pdf) - Exposé als PDF herunterladen (/Geistreich/Geistreich-Expose-RookiesDie.pdf) (enthält auch den leeren Charakterbogen) -- Abenteuer nach How to be a Hero -- - Abenteuer als PDF herunterladen (/Geistreich/Geistreich-Hafenspuk-HowToBeAHero.pdf) - Exposé als PDF herunterladen (/Geistreich/Geistreich-Expose-HowToBeAHero.pdf) (enthält auch den leeren Charakterbogen) -- Links -- - Johanna Daher (https://johannadaher.com/) Johannas Website - Rookie's Die (https://rookiesdie.podcaster.de/) Das einfachste Pen and Paper Regelwerk der Welt - How to be a Hero (https://howtobeahero.de/) Ein weiteres Pen and Paper Regelwerk, modular und erweiterbar
    Más Menos
    6 h y 30 m
  • Pen and Paper Teaser
    Nov 29 2023
    Wir haben uns gedacht, wir machen mal etwas Anderes: Wir laden uns zwei Gäste ein und spielen zusammen ein Pen and Paper Rollenspiel. In dieser (etwas kürzer als regulären) Folge sprechen wir darüber, warum wir das machen, was Pen and Paper eigentlich ist - und worum es in der Geschichte geht, die wir spielen werden. -- Unsere Gäste: -- - Johanna Daher, Journalistin & GameDev YouTuberin (Johannas Website (https://johannadaher.com/)) - Manuel Lavella, Podcaster und Musiker (Rookie's Die (https://rookiesdie.podcaster.de/)) -- Charakterbögen -- Hier sind die Charakterbögen der drei: -- Links -- - Rookie's Die Regelwerk (https://rookiesdie.podcaster.de/downloads/) ("Würfel des Anfängers", hier gibt es auch noch mehr Pen and Paper Podcasts) - Erste Folge von Flomora (https://www.podcast.de/episode/355881882/flomora-episode-1-blaublueter-part-1) (Pen and Paper Hörspiel von den Sofa Samurais) - Flomora Wiki (https://esdopedia.fandom.com/de/wiki/Esdopedia_Wiki) (von Fans erstellt) - Rocketbeans Pen and Paper (https://rocketbeans.tv/mediathek/show/136/Pen--Paper/season/191)
    Más Menos
    15 m
  • Game Design
    Oct 9 2023
    Dieses Mal sprechen wir über ein Thema, welches nicht zu unseren Programmierer-Kernkompetenzen gehört: Game Design. Die Kunst, Spiele zu entwerfen, die (unabhängig von der technischen Umsetzung) unterhalten und Spaß machen. Was macht aus ein paar Papierkarten ein Spiel? Welche Rolle spielt der Schwierigkeitsgrad und welche Methoden gibt es, die Design-Entscheidungen zu dokumentieren? -- Hangar-Level -- Die zu Anfang der Folge erwähnte Hangar-Szene gibt es übrigens wirklich: Carsten hat vor vielen Jahren (so um 2005) einmal diese Szene als Demo in einem Spieleentwicklungsforum geteilt und die Antwort war:"Ja, aber was kann man denn da machen?" - das klassische Dilemma, wenn man die Technik so langsam in den Griff bekommt, aber damit noch lange kein Spiel hat: -- Commander Keen: Schnecken-Statue -- Hier ist einmal ein Screenshot ausCommander Keen 4: Secret of the Oracle mit der erwähnten Schneckenstatue (links) und auf der rechten Seite eine Fotomontage, wie wir uns das Erwachen der Schnecke vorgestellt haben (rechts). (Screenshot aus dem Spiel, Fotomontage von Carsten). -- Links -- -- Andere Podcasts zum Thema Game Design -- - Folge 09 des GameDev Podcast (https://gamedevpodcast.de/09/) "Game Designer – Neuronale Animationen – Dschif" - Folge 42 des GameDev Podcast (https://gamedevpodcast.de/42/) "Game Design: Was macht man da eigentlich (wirklich)?" - Folge 48 des GameDev Podcast (https://gamedevpodcast.de/48/) "Game Design mit Arnold Rauers" -- Quellen -- - Interview mit Björn Pankratz (Piranha Bytes) auf YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=5FmiduTwTlA) Game Designer bei Gothic 3 - Estranged Act I auf Steam (https://store.steampowered.com/app/261820/Estranged_Act_I/) (Die Half Life Mod mit dem Eimer-Achievement) - Estranged The Departure auf Steam (https://store.steampowered.com/app/582890/Estranged_The_Departure/) (Die Fortsetzung zu Estranged Act I) - The Matrix Lobby Scene auf YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=Oa-XU6wh7MM) Analyse der Nutzung von Bullet-Time und Realtime Action -- Artikel zu Game Design Documents: -- - GameDeveloper.com: How to Write a Game Design Document? (https://www.gamedeveloper.com/design/how-to-write-a-game-design-document) - GameDeveloper.com: 5 Alternatives to a Game Design Doc (https://www.gamedeveloper.com/design/5-alternatives-to-a-game-design-doc) - GameDesignBeginner.com: How to Write a Game Design Document - with Examples (https://gamedevbeginner.com/how-to-write-a-game-design-document-with-examples/)
    Más Menos
    2 h y 3 m
  • Multiplayer
    May 12 2023
    Heute widmen wir uns dem spannenden Thema, welche Art Multiplayer-Games es gibt und wie sie umgesetzt werden können. Wir besprechen lokale Multiplayer-Spiele, Runden- oder Echtzeit- basiert, sowie Netzwerkspiele, die entweder Peer-to-Peer oder in einer Client-Server-Architektur umgesetzt sind. -- Links -- -- Lesenswertes zum Thema Multiplayer -- - Tutorial von Gabriel Gambetta (https://gabrielgambetta.com/client-server-game-architecture.html) zum Thema "Fast-Paced Multiplayer" - Overwatch Gameplay Architecture and Netcode (YouTube) (https://www.youtube.com/watch?v=zrIY0eIyqmI) - Networking Scripted Weapons and Abilities in Overwatch (YouTube) (https://www.youtube.com/watch?v=5jP0z7Atww4) - 8 Frames in 16ms: Rollback Networking in Mortal Kombat and Injustice 2 (YouTube) (https://www.youtube.com/watch?v=7jb0FOcImdg) - DasDoD-Schichtenmodell auf Wikipedia (https://de.wikipedia.org/wiki/DoD-Schichtenmodell) - DasOSI-Referenzmodell auf Wikipedia (https://de.wikipedia.org/wiki/OSI-Modell) - Reddit-Frage (https://www.reddit.com/r/NoStupidQuestions/comments/9rgx28/comment/e8gunvd/?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3) "Will the internet latency between the US and Europe ever be below 50ms?" -- Libraries und Engines -- - ALPACA (https://github.com/pinguin999/ALPACA) - A Libary for Point And Click Adventures / unsere selbst entwickelte Engine - 2080 Demo Spielen - KryoNet (https://github.com/EsotericSoftware/kryonet) Netzwerk-Library für Java / LibGDX - PlayFab (https://github.com/PlayFab) - Network-Backend as a Service von Microsoft - Proton Engine (https://www.photonengine.com/) - SDK und Service für Multiplayer - Epic Online Services (https://dev.epicgames.com/en-US/services) - Steam Networking (https://partner.steamgames.com/doc/features/multiplayer/networking) -- Erwähnte Spiele -- - Achtung, die Kurve! (https://achtungkurve.com) - ein Multiplayer-Spiel an einem Bildschirm ohne Splitscreen - Gorillas Computerspiel (Wikipedia) (https://en.wikipedia.org/wiki/Gorillas_%28video_game%29) - ColorFoool auf Itch.io (https://cpfr.itch.io/colorfoool), ein multiplayer-Spiel vom Global Game Jam 2018 - Rubberlaser auf der GGJ-Website (https://globalgamejam.org/2017/games/rubbrl4zr) (Es gibt auch ein YouTube-Video (https://www.youtube.com/watch?v=30fSsyqXZ-E) vom Gameplay) - Cure for the Woods auf der GGJ-Website (https://globalgamejam.org/2023/games/cure-woods-8), unser Point-And-Click Adventure vom GGJ 2023 (welches unsere Point And Click Engine ALPACA benutzt) - RageTracks auf SourceForge (https://glowracer.sourceforge.net/), unser erstes gemeinsam entwickeltes Spiel, ein Rennspiel im lokalen Multiplayer. (Es gibt auch ein YouTube-Video (https://www.youtube.com/watch?v=Ymf2uk5j8Mw) von 2011 und ein von Launchpad auf GitHub migriertes Repository (https://github.com/jwaschkau/ragetracks)) - Unvollständige Liste von freien Arena-Shootern: - Open Arena (https://de.wikipedia.org/wiki/OpenArena) - Alien Arena (https://en.wikipedia.org/wiki/Alien_Arena) - Nexuiz (https://de.wikipedia.org/wiki/Nexuiz) - Cube 2: Sauerbraten (https://de.wikipedia.org/wiki/Cube_2:_Sauerbraten) - Assault Cube (https://de.wikipedia.org/wiki/AssaultCube) - Xonotic (https://de.wikipedia.org/wiki/Xonotic) - Warsow (https://de.wikipedia.org/wiki/Warsow_(Computerspiel)) - Tremulous (https://de.wikipedia.org/wiki/Tremulous) - ...
    Más Menos
    49 m
  • 2080 - Ein Adventure entsteht
    Dec 28 2022
    Wir entwickeln seit geraumer Zeit an einem Point and Click Adventure und berichten über unsere Erfahrungen, beschreiben unsere Tools und Techniken. Das Spiel heißt 2080 und es existiert zur Zeit ein spielbarer Prototyp, der ca. die ersten 5 Minuten des Spiels umfasst. Wir haben diesen Prototypen als technische Machbarkeitsstudie und zum Testen unserer Tools gebaut und sprechen nun darüber, welche Pläne wir eigentlich hatten, was wir jetzt vorhaben und wie wir bei der Entwicklung vorgegangen sind. Hier findet ihr unsere Demo: 2080 Demo Spielen -- Der Schnack Dialog-Editor -- -- Unsere erste Szene in Spine -- -- Eindrücke aus dem Spiel -- -- Links -- - Spine 2D Animation für Spiele (http://de.esotericsoftware.com/) - JNGL - Just a neat Game Library (https://bixense.com/jngl/) - Lua Skriptsprache (https://www.lua.org/) - Der A* Algorithmus - ElectronJS (https://www.electronjs.org/) - Indie Treff Hamburg (https://www.gamecity-hamburg.de/de/events/indie-treff-weihnachtsfeier-2022/) - Rhubarb Lip Sync (https://github.com/DanielSWolf/rhubarb-lip-sync) - Blender (https://www.blender.org/)
    Más Menos
    2 h y 1 m
  • Messen und Events
    Aug 20 2022
    Ein Spiel ist fertig, es soll ein neuer Job her, das professionelle Netzwerk soll erweitert werden oder du willst einfach nur die neusten Spiele anspielen? Ja genau, es istGamesCom-Zeit, die größte Videospielemesse öffnet wieder Ihre Tore. Und das wollen wir als Anlass nehmen, euch etwas über unsere Erfahrungen mit Messen zu berichten. Wir sprechen drüber, wie man sich am besten auf eine Messe vorbereitet, sei es als Aussteller oder als Besucher.
    Más Menos
    50 m